死亡擱淺

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29 Nov, 2019
Death Stranding
「其實我們並不孤單」小島秀夫親自揭秘,《死亡擱淺》背後的設計理念

透過這款遊戲,小島想要傳達給玩家的想法,就是「現實世界其實也是這樣的」,當你走出家門,看到外面有一條馬路,那條馬路同樣是由其他人建造出來的,而每個人其實隨時隨地都透過了類似這樣的狀況相互交織,彼此息息相關,《死亡擱淺》正是想透過這樣的方式告訴大家,其實我們並不孤單。

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12 Nov, 2019
Hideo Kojima
在虛擬世界中塑造連結現世的真實感,遊戲領域的明星製作人:小島秀夫

小島秀夫能夠成為電子遊戲領域備受追捧的「明星製作人」,除了對繁瑣的遊戲製作過程親力親為外,他對「通過使用虛擬遊戲塑造現實世界的真實感」的熱忱,創作概念上的豐富,或許才是其「封神」的真正原因。