包辦水果買賣與婚禮攝影:中壢青果市場裡的24小時遊戲專賣店——「一成行」

主攻Switch電玩買賣,附加24小時營業時間,位於中壢青果市場裡的一成行,在遊戲玩家羅卡介紹後,又更浮上水面了。
時間回到8、90年代,實體產物是必要存在,不論是漫畫店租來的漫畫、小說、DVD,或是跟朋友借來的書、CD、遊戲片,買一個上述任何實體物件,你會為它們在房間留有一席之地。
拿遊戲片當例子,數位還沒普及的我的年代,卡匣讀取不到就用吹的,光碟轉不動就手動自轉再立刻蓋起來,當時,這些毛病除了這樣做我別無他法。而當遊戲片愈買愈多,不是被爸媽念,就是搬家以後直接消失,曾經自豪的擁有,有被只需要記憶體的數位版取代的趨勢。
位在青果市場民宅裡的一成行(歐北麥電玩),是一個讓實體派可以找到各種熱門、冷門實體片的地方,這裡以Switch為主打,店家的網路賣場,天天都有新上架的遊戲片。有意思的是,關於賣場的介紹文寫著:「複合式店面進口水果批發、Switch電玩買賣、婚紗攝影、婚禮主持人、外場卡拉OK、燈光、音響......」
實在太複合了,於是決定直接前進一成行,聊聊括號裡的歐北麥電玩。

為戒掉手遊,從Switch玩家變賣家
我問老闆可以怎麼稱呼他,他說可以叫小羅,而熱情迎接我們的老闆爸爸,便直接稱為大羅。一成行水果批發是大羅經營的,至於婚紗攝影、統籌相關則是小兒子,即稱之為小小羅。
「我是為了戒掉手遊、戒掉課金,才入坑Switch的。」話不多的小羅,估計那時應該是位課長。成功戒掉手遊的他最初只是一般玩家,玩著那時還叫《神奇寶貝》的皮卡丘,在與玩家們交流、交換、交易的過程裡,小羅漸漸轉向收藏性質。
約莫三年前,他正式經營起水果行裡的歐北麥電玩,至於24小時都營業,只因為他是個夜貓子。

有著親民中文版的居家常備Switch
「Switch比較親民,百分之九十的遊戲都有中文版。」之所以主攻Switch,除了親民的中文版外,卡匣不大會有盜版問題,且沒有光碟片常有無法讀取的刮傷問題。順帶一提,在年初任天堂更新的2022年銷售數據中,以硬體部分來看,Switch已成為歷史上所有主機銷售的第三名,超越滿載童年記憶的Gameboy和長大才擁有的PS4。
「只要不是PS獨佔遊戲,基本上都移植到Switch了。」主打多人同樂的Switch,有單人遊戲,也有多人遊戲,雖說PS也有《舞力全開》,但你應該不會想玩。
回憶起玩家時期,小羅說自己不大挑遊戲類型,除了賽車遊戲。指著架上銷售超越5000萬套的經典遊戲《瑪利歐賽車8 豪華版》,我們聊到以往那難以拿捏的催油門、轉彎的力道控制,現在居然有自動油門、輔助駕駛等容易上手的智慧設定,等於只要懂得抓住搖桿,三歲小孩也能玩。
即便如此,玩起賽車身體總是一起轉彎的我,依然對賽車遊戲敬而遠之。

實體片的存在與特此前往的買家們
實體版跟數位版的區分是有形無形的存在,有形的實體片,無論想收藏或轉賣都更容易些。此外,線上遊戲存有伺服器關閉的現實問題,某些當下流行的作品,一旦熱度退去,玩家連想連線組隊都找不到人,失去了玩樂的意義。
除了禮拜四公休以外,24小時營業的一成行,是許多玩家半夜凌晨睡不著,專程從台北衝下來買遊戲、挖寶或是從中南部特地北上踩點的地方。他印象深刻的網拍客人,是從台南搭高鐵上來,回收二手遊戲片和踩點確認真的是實體店面後,就搭高鐵回去了。我問網路買賣須知,他說:「有些網路或拍賣網站會賣永久帳號,像是黃金版、永久版這些都是騙人的,他是創很多數位帳號賣,只是借你帳號使用權而已。」
每天都在更新、上架的小羅其實已經沒什麼時間玩遊戲,他說現在更傾向收藏遊戲,許多限定版、紀念版、典藏版、絕版、冷門和其他沒有搬到一樓的遊戲,都在這棟透天厝裡。

外面賣不動的冷門遊戲,歐北麥電玩都收
問到進貨的標準,小羅說:「有中文一定進,不管什麼片,沒中文也是會考量遊戲有沒有看中文的必要,如果是動作遊戲,只有暫停、開始、離開,沒有劇情無所謂,一定進。」但假如乙女遊戲沒有中文版,不懂日文的玩家就不會買。
想起GTA版的《模擬山羊》,小羅拿出《模擬老人》一邊放影片給我們看,兩款很像是因為《模擬老人》的遊戲設計師就是從《模擬山羊》製作公司Coffee Stain Studios出來的。後來小羅把《非常普通的鹿》拿出來排一排,這系列遊戲,感覺挺療癒的。
接著,看到幾款台灣製作遊戲,像是以水果奶奶為原型的《妖果小學》、用西門町為舞台背景的《酉閃町》、介紹台灣小吃的《食用系少女》,以及《眾神之鬥》、《動物之鬪》等,小羅說因為資金不足,大多數國產遊戲不見得會在台灣生產實體片,通常是找日本出資來發行實體。

從開始跟玩家交流到自己叫貨,聊起台灣遊戲市場這塊,他指出任天堂本家熱門符合大眾的商品,代理商都會備有庫存,基本上隨時訂都會有,即便沒有庫存,訂購後只需等待再版生產約1、2個月,而那些沒有中文、冷門的遊戲,往往年末代理商會因庫存壓力,最後賠錢出清。
通常第三方遊戲發行商會評估實體生產、行銷等成本考量來取消發行或不生產實體遊戲片,即使是熱門遊戲,也會因不同發行商,而有不同的再版最低需求。
「台灣實體需求市場還是太小,數位通路取代實體通路是一個未來趨勢。」他提到台灣XBOX遊戲市場,就是完全數位市場化的例子,畢竟代理亞洲版實體遊戲片,首刷基本要生產5萬片遊戲光碟片,台灣完全沒有這塊市場。
而像是PS4/PS5實體市場,通常只有熱門3A大作才有再版本錢,非主流或獨立遊戲,則經常死在下游店家的貨架上,「台灣索尼玩家已經養成PlayStation Plus會員訂閱制,買好買滿,都在等著索尼送數位遊戲。(索尼玩家:何必買遊戲?等送就好了)」小羅說。
一家大小共同經營,一成行的複合式

邊聊邊逛的尾聲,小羅說未來一樓會再整理得更完善......這時,一直待在旁邊的大羅說:「啊你們要不要參觀我的冰庫?」於是,我們跟大羅搭上升降梯前往地下一樓。介紹起冰庫的大羅說,這兒原先是一個避難所,1979年左右蓋的,後來他才改建成存放各種當季進口水果的冰庫。
如開始所說,歐北麥電玩網路賣場介紹裡,一成行括號底下的各種經營類別,源自一家人的各司其職。以大羅的一成行進口水果批發開始,到小羅的電玩本業和小小羅的婚紗統籌專門,相互幫忙、也互相推動家人們經營的事業,是一成行單純且直觀的方式——想做什麼就做吧,反正是自宅。
最後,獲得青森蘋果當伴手禮的我與編輯,回到一樓辦公桌前,小羅電腦螢幕裡停留在《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》(第四季,而且還是第18集),下意識像跟朋友閒聊動畫的我問:「你不覺得《擁有超常技能的異世界流浪美食家》跟《異世界悠閒農家》的男主角根本長一樣嗎?」
依舊話不多的小羅拿起遙控器,認真比對兩部動畫男主角的臉:「哪有!他的臉(美食家)比較尖。」嗯,電玩跟動漫果真一家親。


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核稿編輯:林君玶