Design

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18 Oct, 2018
Singular Concept
把沒人注意的MIT商品帶到世界各地,藏在家裡的設計工作室:單挑概念

「跟不同人一起工作反而是種鼓舞, 證明台灣品牌並沒有比較差,只是缺乏舞台、不擅運用資源。」

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17 Oct, 2018
Sneaker Bible
簡單的說,球鞋聖經《SHOES MASTER》能夠成功的最大原因,正是因為總編輯榎本一生(上)

「多數球鞋雜誌旨在創造一個潮流或是一個文化,伴隨帶來的反效果就是多少帶有誇大成份。而《SHOES MASTER》完全不同,它不是一本要創造文化的雜誌,它只想傳遞正確的訊息給讀者,所以文字的用字遣詞口吻很平實,並單純針對『球鞋』去進行透徹分析。」

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17 Oct, 2018
Sneaker Bible
簡單的說,球鞋聖經《SHOES MASTER》能夠成功的最大原因,正是因為總編輯榎本一生(下)

「說來有點玄,我喜歡的球鞋一定要親自穿過,喜不喜歡這件事對我來說,光憑網路或雜誌上的圖片無法讓我確定,甚至到拿到球鞋之後也要等穿了才知道。回答你的問題,拿到球鞋最關注的事情是什麼?我想是穿上去的那一瞬間,我有沒有怦然心動的感覺。」

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16 Oct, 2018
Footwear
向頂尖製鞋師傅學藝,從零開始學習設計的台灣手工鞋履:「ZOODY」

ZOODY一名是「如地」的音譯,取自設計師Mia旅遊時無意抽到詩籤上提的「心寬如地」一詞。

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15 Oct, 2018
Paradox Interactive
向大衛林區致敬:超高美術水準的密室逃脫和超現實解謎遊戲《Paradox》

來自於荷蘭阿姆斯特丹的獨立遊戲工作室《Rusty Lake》,致力於創造一系列令人毛骨悚然和超現實解謎的遊戲宇宙,短短三年的時間打造出12款解謎遊戲。而這款最新的Paradox集結過往的遊戲內容,加上超現實電影大師David Lynch詭譎多變的劇情元素,讓玩家在解謎的過程中就像演這部電影的主角,唯有持續找到線索才能讓解開那未知的謎團。

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12 Oct, 2018
Album Cover Design
視覺更勝聽覺?細數8張極具收藏價值的專輯封面

從黑膠唱片到卡帶、CD和DVD的叠代更替,再到如今花樣繁多、音源豐富的串流APP,雖說數位技術的出現讓音樂變得愈發觸手可及,卻也逐漸淡化了我們與其實體設計之間的聯繫,如果說音樂是專輯的靈魂,那封面當仁不讓就是靈魂的臉面。

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10 Oct, 2018
Monolithic Cookware
「不當設計師就去當廚師!」熱愛料理的深澤直人與香港品牌聯手推出「日嚐」鍋具組

談到日本設計師深澤直人,大家第一個想到的都是無印良品的幕後推手,但很多人不知道,若他不當設計師,最想做的職業竟然是廚師。

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09 Oct, 2018
Landmark Project
倫敦設計節選輯|在小空間裡尋找最舒適的尺度,回應當代問題的臨時建築

一年比一年盛大,不斷推陳出新的倫敦設計節是秋天的重頭戲,與剛結束的法國M&O PARIS相比,倫敦這座城市更具活力與創新,歡迎各種怪奇想法,無所畏懼。

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04 Oct, 2018
Book Revolution
網路出現之後「出版」這一行的「超素人之亂」

比起出版界齊心協力舉辦的書展,東京藝術書展或Comic Market這樣的獨立活動還比較興盛。這現象代表什麼呢?

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27 Sep, 2018
Plastic Sofa
60年代台灣普普風代表:塞著稻草與麻布袋的膠皮沙發

前陣子把我很喜歡的三人座沙發送修,這張沙發是多年前從謝先生處買得,載回家時白蟻蛀蝕的木屑細粉沿途灑落,簡直像童話裡的兄妹為了從森林深處回家一路丟下的小石塊。載回家後擺在客廳一晃多年,沙發裡早沒有白蟻,但細細的木粉仍像沙漏不時灑落地上,像是要提醒我時間流逝的無情。