2001: A Space Odyssey

珍奇電影道具考古:逃過導演狠心銷毀的《2001太空漫遊》文物

珍奇電影道具考古:逃過導演狠心銷毀的《2001太空漫遊》文物 Photo Credit: 2001太空漫遊,來源: IMDb

《2001太空漫遊》(2001: A Space Odyssey )拍完之後沒幾年,MGM關閉了英國Borehamwood片廠,而原本堆在片廠倉庫裡的模型道具就在導演的指示之下全數銷毀了。 沒想到事隔40多年,網路上居然出現了當年銷毀道具的現場目擊證人......

文字:葉郎

對電影場景迷和道具收藏家來說,《2001太空漫遊》是令人既愛又恨的經典。因為冷血的導演史丹利庫柏力克(Stanley Kubrick)為了避免各種場景模型、大小道具被其他人粗製濫造的電影回收利用,下令全數銷毀。

幾十年來各方收藏家苦心搜尋的便是那些少之又少逃過銷毀的倖存者。

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Photo Credit: 2001太空漫遊, 電影神搜提供

庫柏力克用心良苦

華盛頓的史密森尼學會博物館的館藏當中有不少大眾文化中的指標性物件,比如《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)中那雙紅色高跟鞋,或是《星際爭霸戰》(Star Trek)最早的星艦企業號模型。但獨獨缺的就是任何一件有關《2001太空漫遊》的收藏品。

事實上,根據Kubrick的科技顧問Frederick Ordway的說法,一開始確實曾經規劃過在拍完之後把所有《2001太空漫遊》的模型道具都捐贈給史密森尼學會。但Kubrick開始有點疑慮,擔心道具被拿出來展示會像是把後台打開來給觀眾看一樣,徹底破壞了他處心積慮營造的電影幻覺,最終否決了這個計畫。

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Photo Credit: 2001太空漫遊,來源: IMDb

電影殺青後,一度也曾打算將道具捐給片廠附近的高中,提供他們作為教學之用,但最後仍不了了之。Ordway的說法是導演Kubrick擔心這些充滿精密細節的道具會落入心存僥倖的劇組手中,被拿去用在那些二流的科幻電影裡。根據他的回憶,《2001太空漫遊》拍完之後沒幾年MGM關閉了英國Borehamwood片廠,而原本堆在片廠倉庫裡的《2001太空漫遊》模型道具就在導演的指示之下全數銷毀了。

兇案目擊者出現

事隔40多年,網路上居然出現了當年銷毀道具的現場目擊證人。

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Photo Credit: 2001太空漫遊,來源: IMDb

一名英國網友表示1974年他在距離MGM片廠20英里左右的大學唸書,學校隔壁正好是一個垃圾掩埋場。某天下午垃圾場下班後一輛垃圾車才姍姍來遲,於是把車上的幾個木箱就堆置在垃圾場門口。他不敢相信自己的眼睛,因為箱子裡裝的居然是《2001太空漫遊》的摩天輪狀太空船以及艙外工作艇兩件經典道具。他說:

「等我發現的時候,艙外工作艇已經被搬走,輪狀太空船已經被搬出木箱並嚴重毀損。我拍了幾張照片,模型的表面都刷滿了模型漆讓它在電影裡看起來更科技感。我真的好想把它搬回家,但當時我只有一部摩托車和一個8X10呎大的小房間,拿回家是根本不可行的方案。幾天之後模型就被附近的小孩拆毀。」

(看目擊證人拍下的道具遺照請點這裡

導演的惡夢成真

Kubrick當年的狠心銷毀舉動是有道理的。1970年一部叫做《類人猿》(Trog)的低成本B級電影就不知道從什麼管道弄到了Kubrick苦心製作的人猿面具用在他們的電影中。

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Photo Credit: 2001太空漫遊,來源: IMDb

另外一部回收利用《2001太空漫遊》電影道具的不算是粗製濫造的二流電影(雖然有不同意見)。喬治盧卡斯George Lucas在他的星戰前傳電影《星際大戰首部曲:威脅潛伏》(Star Wars Episode I: The Phantom Menace)中,偷偷藏了一部《2001太空漫遊》艙外工作艇Eva Pod在Tatooine星舊貨商Watto的倉庫裡。但這台艙外工作艇是Kubrick 1968年原件的可能性不高,除非當年垃圾場門口被搶先搬走那台真的落入識貨者手中。

一般推估George Lucas在星戰電影中拿來當彩蛋的模型比較可能的來源是1984年那部粗製濫造的續集(應該沒有不同意見)《2010威震太陽神》重製的道具。

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Photo Credit: Star Wars, 電影神搜提供

正宗原件出土

如果當年被堆置在垃圾場門口的模型真的被識貨者撿走了,他如今應該是個千萬富翁了。因為隨著《2001太空漫遊》的經典地位蓋棺論定,這些少之又少的文物都是影癡之間搶手的收藏品(比如Peter Jackson導演就收藏了一件稀有的Hal 9000模型原件)。

這兩三年終於有貨真價實逃過銷毀的《2001太空漫遊》大型模型出現在拍賣會上。這個Aries 1B月球太空梭模型據說被劇組捐給了一名藝術科系教師,提供他教學之用,前提要件是必須把裝在模型上面原本拍攝用的所有電子裝置都拆除。

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Photo Credit: 2001太空漫遊,來源: IMDb

這具80公分高的模型保存狀況極其良好,最後也以34.4萬美元(約台幣1000萬)的高價賣出。標得這具模型的正是美國影藝學院(Academy of Motion Picture Arts and Sciences),預計在2019年影藝學院博物館開幕時展出這個逃過銷毀的珍貴文物。

本文經電影神搜授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:劉怡廷

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在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容

在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容 Photo Credit:TNL Brand Studio

TCCF創意內容大會,以未來內容展示體驗、始多利交易所兩大展區,呈現故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合,展演台灣蓄勢待發的文化軟實力。

美國哈佛大學教授約瑟夫・奈伊(Joseph Samuel Nye, Jr.)在70年代提出「軟實力」的概念,他認為一個國家除了經濟及軍事的「硬實力」之外,文化、價值觀、意識形態也具有極高的影響力。

由文策院主辦的「創意內容大會」(TCCF),除了舉辦國際論壇、建立內容交易媒合平台,也組成專業策展團隊,共同思考、論述並解構文化內容故事力核心理念,分別透過故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合等多重角度,結合台灣科技技術能量,創造多元展場空間,將台灣的文化軟實力一一展演,並在其中激發產官學研界的文化夥伴思考,希望注入產業能量在台灣文化內容的發展上。

本文從TCCF兩大室內展覽精選案例,一窺台灣飽滿的創作能量。其一為未來內容展示體驗區,以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為主軸,展示台灣創意內容產業的當代輪廓;其二為「始多利交易所」,以台灣原創故事為基底,激盪出有別於影音媒介的創意故事呈現。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為題的未來內容展示體驗區
#01 未來內容|雅婷音樂人機互動體驗

有時腦袋會浮現意外靈感,而信手捻來的音樂旋律,往往只有片段,且如流星閃爍一般,稍縱即逝。在未來內容展示體驗展區,有一款「雅婷音樂人機互動體驗」,能幫助音樂創作人自動生成音樂,讓靈光乍現延伸為完整的音樂。

是的,雅婷不只會生成逐字稿,如今也可以創作音樂了。這款由Taiwan AI Labs研究製作的雅婷音樂,採用了人工智慧技術,現場觀眾只要在鋼琴上彈奏四小節(16拍)的音符,AI就能即時生成圖像和人聲,讓體驗者與雅婷共譜出一小段樂章。運用多元科技而成的音樂體驗模式,也將突破音樂創作思維,帶來更多創新可能性。

試聽一小段筆者與雅婷的創作

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#02 未來內容|與優人同步

5G時代到來,零延遲的跨域連線技術,也將帶來更多異地共感體驗,讓人與人之間的連結不只無遠弗屆,還可以達到視聽完美同步的零時差。

「與優人同步」的展區,便如此呈現了跨域共時性的概念。透過360度環景大屏幕,將位於信義區現場的優人神鼓團員,與遠在文山區山上的團員連線,零時差串起老泉山劇場——同時也是優人之家的豐富能量,讓逛展觀眾能一起同步打坐、修行、擊鼓的禪意日常。

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Photo Credit:TCCF
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#03 未來內容|聲歷奇境KTVR

VR、AR可以說是新媒體時代的熱門關鍵字,尤其虛擬實境帶來的沈浸式體驗,讓娛樂內容有更多創新可能。蕪花菓創意有限公司在TCCF的展場上,便推出結合KTV與VR的新興娛樂——KTVR。

結合傳統KTV歡歌形式與VR虛擬實境技術,運用用音場設計、3D動畫、即時連線技術等,讓體驗者在虛擬境內舉辦個人演唱會,甚至可以和喜愛的歌手與樂團一同站上舞台,與台下的虛擬觀眾一同舉手歌舞、盡情大喊「後面的朋友讓我聽到你們的尖叫聲」;只不過拿下VR眼鏡時發現前面站了一群圍觀者,可能會有點害羞就是了。

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#04 未來內容|安溥-蘚的歌唱:音境漫遊

全球首部結合VR虛擬實境與體感設備的音樂體驗,在這次的展區中也能感受到。體驗者坐上體感椅,穿戴好VR裝置後,即可在安溥的最新創作歌曲〈蘚的歌唱〉中,實現「用身體聽歌」的超沉浸絕對體感,並切身體悟到什麼叫做「跟著音浪一起流動」。

安溥的這首歌本身已彷彿是一場冥想,在虛擬實境的視覺場景中,體驗者更得以超現實的視角穿越太陽、深水、巨石陣,並且讓靈魂乘著音樂漂浮、遨遊,探索一座現代版的太虛幻境。

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安溥〈蘚的歌唱〉視覺內容
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Photo Credit:TNL Brand Studio
可呈現漂浮、移動、搖晃等體驗的體感椅
#05 始多利交易所——說故事的100種可能性

正如其名,「始多利交易所」做的就是Story Exchange,是一個故事交換的實驗場域,目的是將內容文本轉譯成各式各樣的媒材,打破一般大眾習以為常的影音戲劇改編,玩出更多意想不到的呈現方式,總之就是要告訴觀眾:故事彷彿一支支潛力股,就等有眼光的伯樂前來掏金。

  • 泡泡展區

首先,「始多利交易所」的展區充滿奇幻泡泡感,不知是寓示一個泡泡即一個大千世界,或是所有精彩故事都在共感著人生的夢幻泡影。這些泡泡裡包裹著遊戲機台,一半是經典懷舊遊戲,一半是展覽限定的故事體驗。投下TCCF大會的紀念代幣,就能獲得台灣原創故事內容的多元潛力樣貌。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 刮刮樂

使用一枚代幣可獲得一張刮刮樂,除了可能刮到兌換更多代幣或酒水,還能獲得更多故事創意提案。「如果研發出『用九柑仔店』專屬古早味零食,將會是你最棒的賭注」、「如果把『向光植物』做成戀愛手遊,將會是你最棒的賭注」⋯⋯這裡的刮刮樂沒有銘謝惠顧,只有一個個值得豪賭一把的台灣原創。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 始多利撲克牌

始多利交易所還有一張大賭桌,據說賴清德副總統在TCCF開幕這天也來此試試手氣,不過很快的輸光籌碼,顯然賭運普普,還是務實從政為佳。不過賭牌不是重點,魔鬼藏在細節裡,始多利交易所出品的撲克牌,每一張都有故事文案,精選《老派約會之必要》、《做工的人》、《用九的柑仔店》、《向光植物》等文本字句,讓玩家不再只是關注符號數字的賭客,也能當一回文藝人。

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在策展人黃偉倫、江家華的天馬行空下,「始多利交易所」遊戲化了文本故事,而出版內容被賦予更多異業結合的可能性。這裡充斥著創意的排列組合,也是激發買賣雙方提案想像的奇妙所在。


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