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橫掃英國學院遊戲獎4大獎項的驚悚解謎遊戲《Inside》

橫掃英國學院遊戲獎4大獎項的驚悚解謎遊戲《Inside》 Photo Credit: INSIDE Trailer

當我們面對未知的未來,是否能鼓起勇氣來面對一切挑戰呢?在《Inside》遊戲裡我們要幫助一位小男孩逃離眼前一切詭異又令人不寒而慄的事物,冥冥之中好像我們也成為了遊戲裡那位小男孩,能不能面對自己內心的恐懼並一一克服它,也許才是遊戲真正的本意。 

俗話說:十年磨一劍,對於一個大型遊戲公司來說一個好的遊戲作品可能需要費時3到5年的時間來製作,更不用說那些製作獨立遊戲的小團隊,可能需要更久的時間。

然而來自丹麥的Playdead電子遊戲公司完全顛覆一般人對於獨立遊戲團隊的開發效率,不但在十年間製作出兩款驚悚的解謎遊戲《Inside》和《地獄邊境》(Limbo),兩款遊戲皆大獲好評,特別是《Inside》在2017年一舉囊括了第13屆英國學院遊戲獎(BAFTA game award)的四大獎項,包括:最佳藝術成就獎、最佳遊戲設計、最佳原創故事以及最佳遊戲劇情。

如此好評的遊戲在2017年底移植到iOS平台,也即將登陸到任天堂Switch主機,但究竟《Inside》厲害在哪邊呢?

首先,《Inside》這款驚悚解謎遊戲延續上一款《地獄邊境》的互動式玩法,劇情和腳本也非常類似,遊戲中沒有文字也沒有提示,全靠玩家自己去操控主角的小男孩來從中學習如何生存下去,而遊戲的故事背景與劇情也會因為不同玩家的心境而有不同的解讀,雖然是2.5D卷軸玩法,但是故事的冒險性卻異常地寬廣。

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Photo Credit: Inside

遊戲一開始,玩家操控的這位紅衣小男孩落在一個森林中,才走沒幾段路就會被戴著面具的大人追殺,這時候玩家必須要靈活運用周遭的環境或特殊工具來進行迴避。

而遊戲厲害的一點是很多時候玩家必須在非常有限的時間內解謎成功,不然就是死路一條,即便是資深玩家都要在最後一刻才能脫逃成功的心理因素塑造相當成功。

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Photo Credit: Inside

隨著遊戲不斷的嘗試與失敗,小男孩會一路從森林來到科技公司的場景,在這邊會發現像是喪屍般的人被面具男操控,而小男孩就像是一個自由意識般地生存體。

玩到這邊,你會發現其實開發團隊有參考英國作家喬治歐威爾的反烏托邦小說《1984》來進行打造,當時的人們被困在一個恐怖的世界裡,沒有獨立自主的思想和逃脱的希望,而《Inside》的小男孩(玩家)就是扮演逃脫的那個希望。

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Photo Credit: Inside

《Inside》遊戲有別於暴力血腥或是恐怖鬼魂一昧地嚇人,取而代之的是藝術場景跟音效配樂的搭配過於真實,讓所謂的恐懼是達到心裡的層面,彷彿讓人身歷其境般。

有句名言:越是簡單的事越是困難完成,對於Playdead團隊來說這是我必須給予最高的敬意,因為他們的遊戲看似單調簡單,但是音效配樂都是他們自己錄音與合成音效得來的。他們的音效師非常喜歡80年代的B級恐怖電影,更採用『真人的骨頭』搭配骨傳導音效來合成音效,因此像是小男孩的呼吸聲、摔死骨折和雨水聲都是他們一個一個自己錄製而來的,那種聲音是真實到會讓人起雞皮疙瘩的驚悚啊。(可以點開下面的Trailer搭配耳機聽就知道what I really meant!)

最後,Playdead團隊所開發的這兩款遊戲看是驚悚恐怖,不過有部分是為了讓玩家了解到虛擬跟現實面的連結,遊戲中玩家必須經歷可怕的事件發生,但在真實世界的我們不也是對於未知的未來也有同樣感受嗎?但,任何困難都有出口,只要我們可以像遊戲中的小男孩從錯誤中不斷學習與嘗試,總有一天可以尋找到希望。

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Photo Credit: Inside

此外,Playdead團隊非常喜歡在遊戲中暗藏彩蛋跟隱藏劇情,而隱藏劇情似乎才是遊戲名稱真正的含義,也因此《Inside》的結局其實有兩個。參考前作《地獄邊境》的隱藏關卡,個人真心認為就像是來到地獄邊境般的情境。期待,各位挑戰此遊戲的玩家能幫助小男孩成功逃脫(亦或是找到自己內心真正的出口)。

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Photo Credit: Inside

而團隊現已著手進行第三個遊戲計畫,不禁令人期待接下來會有什麼更精彩的新作發售。

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Photo Credit: Inside

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責任編輯:劉怡廷
核稿編輯:古家萱

Michael Chang

熱愛街頭文化、潮牌藝術、DJ電音、電玩手遊及運動健身的跨領域Player。時時關注未來趨勢、3C新科技、群眾募資與新創發展。

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