Aoki Mariko genjyo

為什麼一到書店就想大便?——在日本它被稱為「青木まりこ現象」

為什麼一到書店就想大便?——在日本它被稱為「青木まりこ現象」 Photo Credit: laurent gauthier@flickr CC BY-SA 2.0

不知道大家有沒有這樣的經驗或疑問,為什麼一到書店或圖書館就會想要大便?

報導整理:櫞椛文庫 館長

這是一個一直以來都在爭辯卻無解的謎團,持不同理論跟觀點的專家學者,各自在自己的論述基礎上爭論,但始終從未得出一個明確的結論。

關於這個謎團現象,在日本甚至給了它一個專有名詞,叫「青木まりこ現象」(Aoki Mariko genjyo)。起因是在1985年時一家出版社所出版的同名雜誌《本の雑誌》,第40期的內容有位29歲的女性讀者投書,她提到她發現自己大約從二、三年前開始,只要長時間待在書店的時候,就會突然會想大便,無論是正在閱讀像三島由紀夫那樣高格調的書籍文字,或是高橋春男的漫畫,究竟是新書印刷的紙張味道,讓人有像做了森林浴一樣的效果,讓身體放鬆而導致加速了腸胃的蠕動?

也因為這位青木小姐的投書,引起許多人的共鳴而回應出版社,當時的總編同時也是作家的椎名誠先生,便將此現象賦予了一個專有名詞,並在次期第41期出版的雜誌中,規劃了長達14頁的專題:〈「青木まりこ現象」の謎と真実を追う〉,來追蹤此現象謎團的真相,但可惜的是,沒有得到最終的答案。

1990年代後半起,有因幾家電視媒體的節目介紹,而讓此話題更加被認識。2000年之後網路發達,資訊傳播更快速,「青木まりこ現象」持續在網路上或媒體上被報導,絲毫不受時間的影響而退燒。

目前為止,整理出有十個不同專家學者與理論所提出的假說,分別是:

  1. 紙張的味道,墨水的味道導致便意產生
  2. 自律神經的過敏「反應」說
  3. 心理創傷説
  4. 認定説
  5. 過敏性腸躁症候群說
  6. 原因是被狹小空間內的直立著的書架給壓迫一說
  7. 書在手上、眼瞼下垂讀著書而想大便
  8. 壓力說
  9. 放鬆說
  10. 條件反射說

其他像是在Wikipedia上還有提到其他新的論述,像是「製紙產業的陰謀說」——因為書籍是日常生活中非常常用到的紙製品,但懐疑某些製紙工場在製作印刷的紙時,混入大量的會導致引發便意的化學物質、「身體訊號的仮説」、「腸道的彎曲說」、「注視探索作業原因說」、「自生系統論説」、因為書本上寄宿著靈力,包括作者及出版社所傾注的熱情,使得書本不光只是單純存在的物質——「書的靈力說」。

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Photo Credit: Shelby H.@flickr CC BY-SA 2.0

有趣的是,投書的青木小姐從未料想到,自己的名字竟成為了一種現象的代名詞,讓當時她自己的感情和親戚的生活都受到不小的影響,之後更巧的是,婚後的結婚的對象也叫青木,原來需要冠夫姓的她,卻意外保留下了那個知名的「青木」。

就日本針對「青木まりこ現象」所做的追蹤調查,以及各種研究,早已說明它不只代表一種面相,而是包含到臨床醫學、心理學、精神科,甚至是到社會心理學的層面,必須從心理到生理上的各種感受知覺去做分析,衍生至今,到書店或圖書館久待之後,產生的其他生理狀況,例如:頭痛,呼吸中止、無力感,則皆可被稱為「廣義的青木まりこ現象」,一種都市傳說。

若大家能讀日文,非常推薦與這則新聞標相關的Wikipedia內容:

本文經櫞椛文庫授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:劉怡廷
核稿編輯:楊之瑜

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在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容

在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容 Photo Credit:TNL Brand Studio

TCCF創意內容大會,以未來內容展示體驗、始多利交易所兩大展區,呈現故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合,展演台灣蓄勢待發的文化軟實力。

美國哈佛大學教授約瑟夫・奈伊(Joseph Samuel Nye, Jr.)在70年代提出「軟實力」的概念,他認為一個國家除了經濟及軍事的「硬實力」之外,文化、價值觀、意識形態也具有極高的影響力。

由文策院主辦的「創意內容大會」(TCCF),除了舉辦國際論壇、建立內容交易媒合平台,也組成專業策展團隊,共同思考、論述並解構文化內容故事力核心理念,分別透過故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合等多重角度,結合台灣科技技術能量,創造多元展場空間,將台灣的文化軟實力一一展演,並在其中激發產官學研界的文化夥伴思考,希望注入產業能量在台灣文化內容的發展上。

本文從TCCF兩大室內展覽精選案例,一窺台灣飽滿的創作能量。其一為未來內容展示體驗區,以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為主軸,展示台灣創意內容產業的當代輪廓;其二為「始多利交易所」,以台灣原創故事為基底,激盪出有別於影音媒介的創意故事呈現。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為題的未來內容展示體驗區
#01 未來內容|雅婷音樂人機互動體驗

有時腦袋會浮現意外靈感,而信手捻來的音樂旋律,往往只有片段,且如流星閃爍一般,稍縱即逝。在未來內容展示體驗展區,有一款「雅婷音樂人機互動體驗」,能幫助音樂創作人自動生成音樂,讓靈光乍現延伸為完整的音樂。

是的,雅婷不只會生成逐字稿,如今也可以創作音樂了。這款由Taiwan AI Labs研究製作的雅婷音樂,採用了人工智慧技術,現場觀眾只要在鋼琴上彈奏四小節(16拍)的音符,AI就能即時生成圖像和人聲,讓體驗者與雅婷共譜出一小段樂章。運用多元科技而成的音樂體驗模式,也將突破音樂創作思維,帶來更多創新可能性。

試聽一小段筆者與雅婷的創作

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#02 未來內容|與優人同步

5G時代到來,零延遲的跨域連線技術,也將帶來更多異地共感體驗,讓人與人之間的連結不只無遠弗屆,還可以達到視聽完美同步的零時差。

「與優人同步」的展區,便如此呈現了跨域共時性的概念。透過360度環景大屏幕,將位於信義區現場的優人神鼓團員,與遠在文山區山上的團員連線,零時差串起老泉山劇場——同時也是優人之家的豐富能量,讓逛展觀眾能一起同步打坐、修行、擊鼓的禪意日常。

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Photo Credit:TCCF
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Photo Credit:TNL Brand Studio
#03 未來內容|聲歷奇境KTVR

VR、AR可以說是新媒體時代的熱門關鍵字,尤其虛擬實境帶來的沈浸式體驗,讓娛樂內容有更多創新可能。蕪花菓創意有限公司在TCCF的展場上,便推出結合KTV與VR的新興娛樂——KTVR。

結合傳統KTV歡歌形式與VR虛擬實境技術,運用用音場設計、3D動畫、即時連線技術等,讓體驗者在虛擬境內舉辦個人演唱會,甚至可以和喜愛的歌手與樂團一同站上舞台,與台下的虛擬觀眾一同舉手歌舞、盡情大喊「後面的朋友讓我聽到你們的尖叫聲」;只不過拿下VR眼鏡時發現前面站了一群圍觀者,可能會有點害羞就是了。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#04 未來內容|安溥-蘚的歌唱:音境漫遊

全球首部結合VR虛擬實境與體感設備的音樂體驗,在這次的展區中也能感受到。體驗者坐上體感椅,穿戴好VR裝置後,即可在安溥的最新創作歌曲〈蘚的歌唱〉中,實現「用身體聽歌」的超沉浸絕對體感,並切身體悟到什麼叫做「跟著音浪一起流動」。

安溥的這首歌本身已彷彿是一場冥想,在虛擬實境的視覺場景中,體驗者更得以超現實的視角穿越太陽、深水、巨石陣,並且讓靈魂乘著音樂漂浮、遨遊,探索一座現代版的太虛幻境。

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安溥〈蘚的歌唱〉視覺內容
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可呈現漂浮、移動、搖晃等體驗的體感椅
#05 始多利交易所——說故事的100種可能性

正如其名,「始多利交易所」做的就是Story Exchange,是一個故事交換的實驗場域,目的是將內容文本轉譯成各式各樣的媒材,打破一般大眾習以為常的影音戲劇改編,玩出更多意想不到的呈現方式,總之就是要告訴觀眾:故事彷彿一支支潛力股,就等有眼光的伯樂前來掏金。

  • 泡泡展區

首先,「始多利交易所」的展區充滿奇幻泡泡感,不知是寓示一個泡泡即一個大千世界,或是所有精彩故事都在共感著人生的夢幻泡影。這些泡泡裡包裹著遊戲機台,一半是經典懷舊遊戲,一半是展覽限定的故事體驗。投下TCCF大會的紀念代幣,就能獲得台灣原創故事內容的多元潛力樣貌。

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  • 刮刮樂

使用一枚代幣可獲得一張刮刮樂,除了可能刮到兌換更多代幣或酒水,還能獲得更多故事創意提案。「如果研發出『用九柑仔店』專屬古早味零食,將會是你最棒的賭注」、「如果把『向光植物』做成戀愛手遊,將會是你最棒的賭注」⋯⋯這裡的刮刮樂沒有銘謝惠顧,只有一個個值得豪賭一把的台灣原創。

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  • 始多利撲克牌

始多利交易所還有一張大賭桌,據說賴清德副總統在TCCF開幕這天也來此試試手氣,不過很快的輸光籌碼,顯然賭運普普,還是務實從政為佳。不過賭牌不是重點,魔鬼藏在細節裡,始多利交易所出品的撲克牌,每一張都有故事文案,精選《老派約會之必要》、《做工的人》、《用九的柑仔店》、《向光植物》等文本字句,讓玩家不再只是關注符號數字的賭客,也能當一回文藝人。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

在策展人黃偉倫、江家華的天馬行空下,「始多利交易所」遊戲化了文本故事,而出版內容被賦予更多異業結合的可能性。這裡充斥著創意的排列組合,也是激發買賣雙方提案想像的奇妙所在。


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