D&DEPARTMENT PROJECT

發掘超越時間和品牌的好東西:復刻良品專賣店

25 Sep, 2017
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發掘超越時間和品牌的好東西:復刻良品專賣店 Photo Credit: D&DEPARTMENT PROJECT

D&DEPARTMENT在商品、職人和買家之間,成為一個有溫度的中介人。無論是二手的翻新品、復刻品或新品,只要是能經過時間試煉的好東西,耐用耐看的好設計,都值得他們介紹給明白商品價值遠遠超過商業價格的你。

日本東京,陽光灑在一幢住宅區內的樸實公寓。在公寓的窗子裡,迎接日光降落的是一件件外表低調,內在卻充滿著自信的物品。

當你踏進D&DEPARTMENT PROJECT直營店鋪,難以想像放眼望去那整齊排放的生活雜貨中,有一些竟是經過重新包裝設計的二手商品。還有一些是原本已經絕版的,卻因其內在的優質而重新被發掘登場。又或者有更多是原本隱藏在日本鄉間,職人傾注情感和心血製作卻被漠視的,終於在今天、在這裡,和有緣的你,相遇。

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Photo Credit: D&DEPARTMENT PROJECT
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Photo Credit: D&DEPARTMENT PROJECT

這便是D&DEPARTMENT期盼傳遞的氛圍,期望扮演的社會性角色。在商品、職人和買家之間,成為一個有溫度的中介人。無論是二手的翻新品、復刻品或新品,只要是能經過時間試煉的好東西,耐用耐看的好設計,都值得他們介紹給懂得珍惜,且明白商品價值遠遠超過商業價格的你。

專賣中古良品

成立於1997年的株式會社D&DEPARTMENT,在2000年由設計師長岡賢明(ナガオカケンメイ)以「長青設計」(Long Life Design)為概念,在東京世田谷正式創立「D&DEPARTMENT PROJECT」實體店鋪。

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Photo Credit: D&DEPARTMENT PROJECT

所謂「長青設計」簡單來說就是可持續使用的設計理念。真正的好東西應該是能超越年代和品牌的,即使老舊了、破損了,也應該有辦法經過循環再生,重新獲得第二春。秉持這股精神,D&DEPARTMENT PROJECT起初就是以中古專賣店起家的。雖然發展迄今,店內的商品有九成已是翻新品或新品,但初衷並無改變。堅持著「發掘」的宗旨,繼續引介值得一用再用,且保證得以回收和由地方職人修復重製的優質產品。

D&DEPARTMENT在過去的十多年間,曾端出多次史無前例的概念活動。其中最為人津津樂道的,包括「60VISION」將1960年代製造的日本產品,以「復刻版」(經典重生)的方式重現世人眼前。另外還有中古新生的企劃,銷售無印良品的二手翻新品「RECYCLE MUJI」,和重製曾獲GOOD DESIGN獎項的二手商品「USED G」等計劃。帶著環保設計的觀點,創造獨有的交易平台理念,D&DEPARTMENT奠定出當今日本設計雜貨精選店的指標地位。

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Photo Credit: D&DEPARTMENT PROJECT

東急招手成轉捩點

繼早期發行的刊物《d long life design》後,2009年將其改版,發行全新風貌的《d design travel》設計旅行誌。2012年受東急集團「澀谷Hikarie」百貨商場之邀進駐「8/」的創意空間樓層,開闢d47 MUSEUM、d47 design travel store和d47食堂,經營主軸從中古再生品,轉向發掘地方鄉間的精緻物產。尤其是在東日本大震災後,透過d47空間平台,表達出了振興地域產業的關心。而原本對於自身居住地以外感到陌生的日本人,亦重拾了對於這片土地的關愛。從再生到新生,發掘出日本的新價值。

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Photo Credit: d47 MUSEUM
d47 MUSEUM
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Photo Credit: d47食堂
d47食堂

D&DEPARTMENT PROJECT目前在東京、大阪、札幌、靜岡、山梨、福岡、鹿兒島、沖繩、首爾和紐約都有設點,未來準備在日本47個都道府縣內,都能與當地業者合作開設一家強調在地設計風格的分店。

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Photo Credit: D&DEPARTMENT PROJECT

本文經GQ授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:楊之瑜

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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

09 Aug, 2022
【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出二十六萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼
從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)
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三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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三頁文顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)
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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目的尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。

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