Toy Designer:Eric So

「不加思索」純粹玩玩具的初心

「不加思索」純粹玩玩具的初心 Photo Credit:HYPEBEAST

Eric So分享入行 20 年的玩具生涯。

文字:Oscar

於12月結束的香港玩具界盛會第3屆《TOYSOUL亞洲玩具展》,集結了共50多個參展商、各大玩具廠牌包括:How2work、three A Toys(3A)、ENTERBAY、KIDS LOGIC及千值練等等,而本地最強的國際玩具設計師,包括Eric So、Kenny Wong、Winson Ma和William Tsang等的作品以及一系列的限量珍藏商品同步登場,當中包括:TINY x 忌廉哥雪糕車、SOAP 限定版「柯博文粉紅色特別版」、BU Toys的鐵甲萬能俠二號戰損舊化版、i-Smart的《俠盜一號:星球大戰外傳》特種菁英兵Death Trooper 1:1比例藍芽喇叭等等,掀起連番搶購熱潮。而今屆大會特別邀請了本地著名玩具設計師Eric So(蘇勳)為大會設計吉祥物Picasso,並且作為VIP嘉賓的別注版非賣門票,今回我們特意找來入行20年的Eric分享玩玩具心得:

邪膠之趣味
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Photo Credit: HYPEBEAST
PDS x REALHEAD あいつフォーチュン
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Jimenken by AWESOME TOYS
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RANGEAS Angel abby ver. By T9G
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By Izumomonster
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山椒魚怪獸(Taipei Toy Festival Vol.12)

剛剛從美國的大型玩具展回來,發現除了人氣的Ironman、Batman等蠟像級版權玩偶外,搪膠/設計膠玩具的風潮似乎有回歸的走勢,特別在台灣和中國非常流行,這些離經叛道的邪膠或叫作怪獸膠的玩具非常有趣,設計上非常「踩界」,題材往往以妖怪、喪屍等等作為主題,甚至有些你從未見過的奇怪生物出現,當然這些「非主流」的設計讓不少人覺得這些邪膠玩具非常恐怖,甚至會誤以為你「養鬼仔」,在造型設設計、用色往往比起一般玩偶更加多驚喜變化,不少是自家獨立製作,非常有趣味性而且充滿藝術創作的意味甚至技術。

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玩具的啓發性

在小時候可能要考試100分或拿了什麼獎,家人才會獎勵一件玩具,所以對玩具一直非常渴求;現在玩玩具很多時候都是為了買回當年的回憶;當年不竟沒有可能次次都考試100分,看著別人的玩具,「葡萄」的同時,亦開始思考自己怎樣複製別人的玩具,用上一些簡單的工具:卡紙,雪條棍等自己拼拼貼貼出自己的機器人、手搶,雖然不是完美,不過起碼有得玩,而且你自己的獨一無而的製作,其他朋友發現,會請教你製作過程,一起去玩、研究、享受當中,這樣玩具的功能才出現,而且非常有啟發性,不然玩具只是家中被遺忘的擺設而已。

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Photo Credit: HYPEBEAST

很多玩具功能都在進化中,在自己玩玩具的中段時間只是儲,買一些Collector Item很多是只是一些能在玩具反斗城買到出給小朋友的普通玩具,可能帶回你的童年回憶、喜愛的故事、電影等;其後,一些大公司製作更加認真,推出現在看到蠟像級的Figure玩偶,對象真的是給Collector,數量、價格都不是門欄都非常高,不過心態還是因人而異。

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Photo Credit: HYPEBEAST
玩具市場的「New Standard」

在創作上,這 20 年來變化很大,不過自己對於玩具的熱情沒有退卻,不竟香港市場非常細,這些年來看著由普通的搪膠玩具、到Designer Toy、然後這潮流突然間消失了、再到蠟像級版權玩偶,到現在感覺搪膠玩具的風氣又回來了,市場上選擇多了,玩具的週邊配套、圍繞相關玩具的影音產品、電玩都一起提升,變得非常豐富。不但只是設計給小朋友,一些大公司製作更加認真,所推出蠟像級的Figure玩偶,對象是更加資深的Collector,這些玩具數量少、價格不菲,門欄非常高,例如人氣的HOT TOY,可能業內會認為他們突然之間雄霸了整個市場,不過樂觀地來看,品牌把玩具的質量提升到一個前所未見的高度,市場亦開始接受這一個高價位的玩具玩偶,其實對於整個行業都有正面的影響,而玩玩具心態還是因人而異。

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玩玩具之初心

就自己而言,近 10 年已經脫離了Collector的心態,反而是真真正正去玩玩具,不再追求什麼設計師或是廠牌的出品,就算是街邊小販賣十元八塊的玩具都可以有其趣味,或是四處到Vintage Store尋找舊玩具,發現很多童年回憶或是錯過了的東西,特別是一些當年的Super Hero、特攝片等等電視播放的卡通玩具,就算價格再高都值得入手。

這次為TOYSOUL 2016所設計的吉祥物Picasso,名字取其中文諧音「不加思索」,希望通過這設計表達不同人玩玩具的心態,當中包括自己由小時候玩玩具、儲玩具到自己設計玩具的心路歷程,Picasso通過抽象的造型代表著玩具玩家們的初心,不用理會設計師的名氣、價錢、二手市場等因素,一種「不加思索」純粹玩玩具的心態。

而2017年Eric將會更加專注於玩具設計,並將遠赴日本的玩具展了解最新業內行情,各位玩具迷密切期待。

本文經HYPEBEAST授權刊登,原文發表於此

責任編輯:劉怡廷
核稿編輯:楊之瑜

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創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。

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