《薩爾達傳說 王國之淚》開發團隊:「最初的空島,看起來就像漂在天上的垃圾。」

歷經延期以及提前外洩等風波,任天堂終於發行了《薩爾達傳說 王國之淚》。除了延續前作高自由的創作系統外,最令廣大玩家感到期待的,大概是擴展至海拉魯大陸上空的冒險舞台——空島:
文字整理:古家萱
身爲任天堂Switch首發遊戲之一,《薩爾達傳說 曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)因其高自由度的遊戲方式,以及對遊戲內種種細節展現的用心,獲得了業界極高評價,不僅有多家媒體給予滿分評分,更被許多評論家評為「開放世界遊戲的一大里程碑」。截至2022年3月底,這款遊戲更已在全世界售出近2800萬套,成為史上最暢銷的電子遊戲之一。
而時隔6年,歷經延期以及遭到提前外洩等風波後,任天堂終於在5月12日發行了續作《薩爾達傳說 王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)。除了延續前作高自由的創作系統外,最令廣大玩家感到期待的,大概是擴展至海拉魯大陸上空的冒險舞台——空島。
看起來就像漂浮在空中的垃圾一樣

事實上,在由任天堂官方釋出的「Ask the Developer」採訪中,開發總監藤林秀麿就解釋了之所以決定要在《王國之淚》中設計空島的原由:「在之前的作品中,雖然有牆壁等立體場景能帶來不同的高度變化,但我覺得,從大方向上來說,整體遊玩方式還是比較偏向平面。因此,在本作中,我們嘗試加入了『垂直』的變化,創造出能由地表玩到天空、更加立體的場域,還為主角林克追加了俯衝動作與空中用的衣服。」
說到這裡,藤林秀麿也大方分享到,由於天空區域對開發團隊來說實在太新鮮了,所以他們就一直增加更多新的空島,來進行各種各樣的不同測試,「然後有一天,設計師跑來罵了我一頓,說我把天空弄得很髒(笑)。」
一旁的美術設計師瀧澤智無奈表示:「看起來真的很雜亂。」而企劃製作部長堂田卓宏則幫忙補充說明,這是因為他們沒想到從地面仰望空島時,空島看起來竟會如此渺小,而當滿天都是這種小小的島嶼時,看起來就像漂浮在天空中的垃圾一樣......「幸好設計師們後來做出了很好的調整。」
請問天空跟地面的分界到底在哪呢?

除了在視覺設計方面產生的問題外,將天空納入遊戲版圖一舉,也讓音效製作團隊感到相當困擾。企劃製作部音效統籌的若井淑表示:「因為音效的轉場通常是無縫進行的,但背景音樂卻需要根據情況而改變。」
這讓音效工作人員不得不詢問:「請問天空跟地面的分界到底在哪呢?」若井笑說:「為此,我們需要在遊戲中放置一個觸發器,用來觸發音樂的切換位置。」
此外,「天空的聲音到底是什麼聲音?」也讓開發團隊感到苦惱,瀧澤智就提到:「大概是因為大家都只從飛機看過窗戶外的景色吧?」團隊也表示,在天空中飛行的音效大概還可以想像,但是,畢竟根本就沒有人真的去過空島嘛。
將近一公斤重的官方攻略本
除了製作團隊嘔心瀝血開發的遊戲本體外,《薩爾達傳說 王國之淚》的官方攻略本,也已經在上週末於亞馬遜平台開放玩家預購。其出版商Piggyback在該商品頁面的介紹中寫道:「在與任天堂的緊密合作下,我們製作出了這本經由官方授權、內容包羅萬象的攻略本,希望能幫助玩家發掘並享受在遊戲中的每一個時刻。」
據悉,這份攻略共推出了「紙本版」與「硬殼典藏版」兩種裝幀,兩個版本都擁有多達496頁的豐富內容,重量則分別為0.9及1.3公斤重。而其內容包括海拉魯王國詳細的地圖集,以及想要達成「100% 完成度」就必須知道的一切攻略,售價則分別為30美金與45美金。
過去,Piggyback就曾與任天堂合作出版過《薩爾達傳說 曠野之息》的官方攻略本,並與遊戲在同一天上市。而本次,雙方則選擇在遊戲推出約一個月後的6月16日正式發行,讓玩家們能先親自體驗遊戲內容、憑藉一己之力享受解謎的樂趣,有興趣的讀者不妨前往預購。
參考資料
- Nintendo Ask the Developer:空までひとつながりの世界
- The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom – The Complete Official Guide
- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD - The Complete Official Guide
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核稿編輯:林君玶