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身為足球的發源地,英格蘭為何總是拿不太到世界冠軍?

22 Nov, 2022
身為足球的發源地,英格蘭為何總是拿不太到世界冠軍? Photo Credit: AP / 達志影像

雖然「足球回家」被當成是嘲諷英格蘭國際賽戰績的用語,但是事實上,若是單以足球在人民心目中的地位、在生活中的比重而言, 足球從來沒有離開過英格蘭。

文字:石明謹

人類已經有數千年用腳踢東西當成遊戲的歷史,但是提到「現代足球運動」,毫無爭議的發源自英國。英格蘭足協成立於1863年,當時是世界上第一個組織性的足球團體,同時間也起草了最早的足球規則,由於是世界上第一個「FA」(Football Association),沒有任何其他地方有FA組織,所以前面並沒有加上所屬的國名或地名,因此,當你稱FA的時候,指的就是英格蘭足協,也就是England FA,這個是屬於英格蘭獨一無二的稱謂。

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Photo Credit: Shutterstock / 達志影像

國際足總剛成立的時候,由於英國人認為足球是由他們發明的,就算要成立國際足球組織,也應該是由英國人來主導,對於法國人所發起的國際足總,身為足球發源地的英國對此興趣缺缺,而國際足總想要爭取英國加入,才能擴大在國際上的影響力,他們不得不對兩件事情進行妥協,第一是關於英格蘭足球協會、蘇格蘭足球協會、威爾斯足球協會和愛爾蘭足球協會,由於他們成立的時間比國際足總更早,而且英國並沒有統一這四個協會的單位,國際足總必須接受這四個協會各自以獨立的方式加入國際足總。

其次是在足球發展初期,英國四個國家之間的規則不盡相同,所以他們在1886年成立了由四國足協共同組成的IFAB(International Football Association Board),修改並制定共通的足球規則,國際足總必須承認並使用

IFAB所制定的規則,隨後在1905年英格蘭加入國際足總、1910年蘇格蘭與威爾斯加入、1911年愛爾蘭足總最後加入,1913年國際足總也加入了IFAB的運作,整個國際足壇的架構大致完成,行政事務由國際足總負責,而比賽規則的制定,掌握在英國四大足協手上。

屢次退出國際足總
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Photo Credit: AP / 達志影像
England F.A. Cup Final 1938

英格蘭在1920年首度退出國際足總,因為當時一次大戰結束,英國認為應該禁止戰敗的同盟國參與國際足總比賽,但是國際足總依舊接納了戰敗國的會籍,於是英格蘭與蘇格蘭、威爾斯、愛爾蘭一起退出國際足總,1924年英格蘭態度軟化,又重新回到國際足總,1928年英格蘭因為對於職業球員的認定與國際足總發生衝突,英國再度憤而退出國際足總,因而錯過了1920年、1934年、1938年這三屆的世界盃。

二次大戰結束之後,英格蘭第三度加入國際足總,而國際足總的善意回應是將德國與日本逐出國際足總,也算是彌補了在一次大戰後,沒有回應英國請求所產生的齟齬。重返國際足壇的英格蘭發現各國的足球實力進步飛快,局勢已經不容英格蘭妄自尊大,1950年第一次參加世界盃的英格蘭甚至無法從小組賽出線,這也讓英格蘭人真正產生了危機感。

足球回家了

英格蘭連續三屆世界盃的表現都極為糟糕,身為足球祖國,又擁有世界上最早的職業聯賽,英格蘭不論在球員能力上或是整體戰術上,都應該佔有優勢,沒想到想在國際比賽贏得勝利竟是如此困難,英格蘭也意識到必須要迎頭趕上,便委託拉姆西(Alf Ramsey)擔任總教練,並進行一連串的改革,包括了全面使用了世界流行的四後衛,以及邊翼進攻的踢法。

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Photo Credit: AP / 達志影像
Alf Ramsey 1963

適逢英格蘭一群出色的足球巨星在此時出現,包括了隊長摩爾(Bobby Moore)、天才射手格里夫斯(Jimmy Greaves)、偉大的守門員班克斯(Gordon Banks),當然還有在慕尼黑空難倖存的曼聯傳奇查爾頓(Bobby Charlton)。1966年的夏天,世界盃首度在足球發源地舉辦,英格蘭以小組第一進入淘汰賽,再接連擊敗阿根廷、葡萄牙, 最後來到決賽迎戰西德隊。

英格蘭與西德在比賽中互有領先,比賽結束時雙方以二比二進入延長賽,延長賽中英格蘭前鋒赫斯特(Geoff Hurst)梅開二度,贏下了英格蘭歷史上唯一的一座大賽獎盃。赫斯特在這場比賽中演出了帽子戲法,他也是世界盃歷史上唯一在決賽攻進三球的球員, 雖然決賽曾經有過皮球是否越過球門線的爭議,由於當時的科技也無法準確判斷,縱使現在能夠判斷,對於比賽結果也不會有任何幫助,唯一的事實是,當時這場勝利,讓英國人有一種「足球回家」的感覺,畢竟這是英國人發明的運動,同時也曾經是世界上獨一無二的霸主。

光榮的一刻永久停止

除了1966年世界盃曾經有過這麼一瞬間,讓世人覺得英格蘭好像是足球強國之外,英格蘭沒有贏過任何一次大賽,即便是歐洲國家盃,英格蘭也不曾拿下冠軍,但是每一屆賽事,大家都有一種英格蘭陣容陣容完整、眾星雲集,到了關鍵賽事永遠贏不下來的印象,好像英格蘭足球的美好就停留在1966年的那一刻。

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Photo Credit: AP / 達志影像
Geoff Hurst 1966

1986年英格蘭出現了羅博森(Bryan Robson)、李納克(Gary Lineker)、霍德爾(Glenn Hoddle)、希爾頓(Peter Shilton),前中後的陣容完整,但是卻敗在阿根廷馬拉度納(Diego Armando Maradona)的上帝之手,以及連過六人的瘋狂進球之下。1990年天才加斯科因(Paul Gascoigne)出現,再度在世界盃上受到期待,結果四強賽輸給了西德,隨後加斯科因敗給了酗酒及吸毒兩大敵手,再度結束英格蘭又一次的黃金世代。

英超盛世好手如雲

進入21世紀之後,英格蘭超級聯賽不論在比賽內容或是觀眾人數上,開始獨霸全球,歐文(Michael Owen)、希勒(Alan Shearer)、貝克漢(David Beckham)、傑拉德(Steven Gerrard)、蘭帕德(Frank Lampard)、魯尼(Wayne Rooney),這些名字都是大家耳熟能詳、享譽全球的好手,而且在俱樂部都有非常出色的演出,但是奇怪的是,只要到了國家隊,這些好手就無法表現出平常的身手,或是在關鍵時刻出現要命的失誤。

不論是西班牙、義大利、德國國家隊,在俱樂部表現出色的球員,到了國家隊也不會有太大的落差,只有英格蘭的球員,在聯賽中與國際賽,出現很大的不適應,原因首先是因為英超球隊財力雄厚,可以用收購球員的方式,彌補場上陣容的不足,因為太容易用金錢去滿足球隊的需要,這些球員到了陣容肯定會有缺陷的國家隊中,就很難去調整自己跟其他球員配合。另外就是英超的外援數量世界第一,世界各國好手對於英格蘭的球風及球員特性都非常熟悉,英格蘭的球員沒有任何秘密可言,這也讓他們在應對上處於被動,最後是英超待遇非常優沃,部分球員在職業聯賽的拼勁反而遠高於在國家隊。

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Photo Credit: Shutterstock / 達志影像
英格蘭就是足球的家

英格蘭是足球的發源地,同時也保留了許多足球賽的傳統,英格蘭超級聯賽是全世界最受歡迎,收入也最高的聯賽,同時也是外國選手效力人數最多的聯賽,英格蘭的足球風氣依然是全球最盛,球迷的投入與參與度最高,當然,包括過去曾經留下許多不名譽紀錄的「足球流氓」,也是英格蘭足球為人所熟知的一部分,單純計算奪冠次數,並不能反應一個國家對於足球的狂熱程度,雖然「足球回家」被當成是嘲諷英格蘭國際賽戰績的用語,但是事實上,若是單以足球在人民心目中的地位、在生活中的比重而言, 足球從來沒有離開過英格蘭,在這點上,英格蘭依舊是足球的家,依舊是世界冠軍。

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本文摘錄自《足球應許之地:朝世界盃奔馳的人們與他們的國度》,堡壘文化出版
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書籍介紹

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在世界盃即將到來的這一年,眾所期待的足球盛事又將展開,過往不論是不是足球迷,對於這個四年一次的經典賽事都已準備好進入狂熱階段,但對於這些在世界盃賽場奔馳逐夢的人們,與孕育出這股運動風潮並視為榮耀的國度,我們卻沒有太多的機會能夠了解他們的夢想和堅持。

現在,播報足球超過18年的資深球評「左盃」石明謹,將以動人的文字為資深球迷與一日球迷們述說,這些在綠茵方寸戰場上決一生死的足球大國們,是如何一步一步地將國家打造成世界的足球頂尖?那一位位施展華麗球風、展現驚人默契的明星球員們,又是在什麼樣的環境中茁壯,並成為國家隊的希望之星?

責任編輯:林君玶
核稿編輯:古家萱

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2022 TCCF未來內容展逾2萬人次共襄盛舉!國內外專業人士齊聚開啟跨域合作契機

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2022 TCCF未來內容展逾2萬人次共襄盛舉!國內外專業人士齊聚開啟跨域合作契機 Photo Credit:文化內容策進院

由文化內容策進院(文策院)主辦的「2022TCCF創意內容大會-未來內容展」日前圓滿落幕,文策院院長李明哲表示,全球疫情趨緩,讓更多國內外產業專業人士能藉展會進行實體交流,展現臺灣未來內容領域的創作實力與產業潛力,促成更多國際合作、跨域共創,也拓展國際市場的人脈與商機。

由文化內容策進院(文策院)主辦的「2022TCCF創意內容大會-未來內容展」日前圓滿落幕,吸引包括亞、歐、北美、南美、澳洲等海內外人士參與,11天展期累積超過2萬人次參觀,參與人數更創下新高。其中「主題沙龍」更有來自巴西、法國、奧地利、加拿大、愛爾蘭、香港等不同國家地區機構代表、創作者、企業家分享最新國際產業發展趨勢。許多文化科技內容業者皆表示,透過展會期間的沙龍活動與作品展示,不僅能與產業人士、民眾互動交流,也找到未來潛在合作夥伴,強化了產業對未來的信心。

文策院院長李明哲表示,全球疫情趨緩,讓更多國內外產業專業人士能藉展會進行實體交流,展現臺灣未來內容領域的創作實力與產業潛力,促成更多國際合作、跨域共創,也拓展國際市場的人脈與商機。

此次展會匯集了眾多跨國專業人士參與,除了帶來最新穎的國際趨勢,也以全球觀點挖掘臺灣產業優勢。其中,由奧地利遠道而來的「林茲電子藝術節」總監Martin Honzik觀察到,臺灣新媒體藝術正在以全新的面貌和色彩進入電子藝術世界;臺灣人自身的文化身份面臨著複雜的地緣政治局勢以及無形壓力,也因此創造出獨特的風格,他更表示「如果有人在我面前的桌子上放了10件不同的藝術作品,並問我是哪一件出自臺灣,我都能選出正確的答案。」

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Photo Credit:文化內容策進院
奧地利林茲電子藝術節總監_Martin_Honzik。

「未來內容展」的多元題材,也讓觀看者透過沉浸式內容帶來更深刻的體驗,像是入圍第79屆威尼斯影展「沉浸式內容單元」的《紅尾巴》,許多民眾就在展區留言本上留下回饋,表示與《紅尾巴》這個作品表達的創傷經歷與修復過程,產生共感。

除藉由展區的作品展示,「未來內容展」也提供創作者與業者相互交流的機會。《紅尾巴》導演王登鈺即表示,在未來內容展觀摩其他人的作品,對他未來想要繼續發展VR影像創作來說相當有幫助。《紅尾巴》出品方高雄市電影館VR FILM LAB計劃統籌洪珷則分享,此次活動對拓展VR內容與發展沉浸式內容資源的重要,讓高雄市電影館更開拓臺灣在地市場,從中南部民眾為主拓展至廣大藝文消費者群,並接觸到更多北部的創作者、投資方以及廠商,讓北部產業人士看到高雄電影館的成績。此外,高雄市電影館持續經營的VR創作培育工作坊計畫,也是創作者想踏入XR產業相當有效的方式,而後更可以朝向文策院的沉浸式內容國際合製計畫邁進。

洪珷也指出展會中的兩個作品為例,如《新台潮宮廟元宇宙-北港朝天宮》這樣相當具有在地議題的作品,很適合推出至國外展演,讓外國觀眾更接近台灣在地信仰習俗,而與《永恆聖母院》剛好作為東、西方的某一種宗教性對照,以高雄VR體感劇院過去展演《莫內——睡蓮的誘惑》、《孟克的吶喊》等節目的成功案例,《永恆聖母院》在高雄會是相當有賣點的作品。

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Photo Credit:文化內容策進院
高雄市電影館VR FILM LAB計劃統籌洪珷。

除了多元的題材節目,「未來內容展」的文化與科技跨域共創的創新成果,也帶來更多文化科技能量的展示。公益性NFT《百岳計畫》、時尚AR App《Love is the Answer》以及《天野喜孝VR美術館》等,讓民眾及跨領域業者有更多認識文化科技展現與應用的機會。創作《百岳計畫》的FAB DAO共同創辦人劉育名分享,FAB DAO首要任務在於讓區塊鏈技術更靠近大眾生活,參與未來內容展讓他們有機會與大眾溝通,同時重新思考運用NFT對人類生活的意義;他們也在未來內容展中也獲得很多人脈資源與創作靈感,討論不同公益內容的合作可能。

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Photo Credit:文化內容策進院
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開發《Love is the Answer》的時尚品牌JENN LEE設計師Jenn分享,全球前五大紡織業者在《Love is the Answer》App開發期間即很有興趣,並想將企業自身的「虛擬服裝3D縫合技術」(透過虛擬演算計算出服飾製作所需的布料與輔料,藉由模擬預先排除版型問題、減低樣品耗損,以更有效率的方式製作服飾)功能加進App中,激盪出更多科技結合時尚的應用可能。而合作開發《Love is the Answer》的再現影像總監郭憲聰也分享:「雖然疫情解封後民眾更想要往戶外跑,但我們並不知道虛擬沉浸式娛樂需求何時又會蓬勃發展,唯有持續更新最新的趨勢才能不落人後。未來發展對我而言是個『有機』的過程,雖然沒有明確的方向,但相信透過彼此交流能激發出更多不同想像。」

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Photo Credit:文化內容策進院
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與日本傳奇藝術家天野喜孝攜手打造《天野喜孝VR美術館》的邦鼎科技吳雲中總經理也以科技業者的角度觀察,並表示,在這次展會中,讓邦鼎科技這類聚焦VR、AR軟體開發的科技業者,有機會接觸到應用面的廠商與創作者,對於規劃未來產品線有很大的幫助,也激發更多想像力,讓純IT產品有更多應用可能。

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