Indoor Light

只要遵守這5個法則,就能讓你掌握「室內燈光設計」的基本學問

18 Oct, 2021
只要遵守這5個法則,就能讓你掌握「室內燈光設計」的基本學問 Photo Credit:iStock

你可以根據心情、需求、戶外燈光的變化,去手動調節各盞燈光的強弱──這裡亮一點、這裡暗一點,以營造最理想的室內環境。

文字:Edward

現代的照明工具唾手可得,導致很多人忽略了燈光設計的重要性。它並不單只有照明的功能,還能營造美感與生活氣氛。經常覺得家裡明明買了好看的家具,卻總是昏沉單調、提不起精神嗎?這裡將簡單介紹5個燈光設計的基本方法,一窺照明的艱深學問!

#01:先考量色溫

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購買燈飾時,色溫是你最先該考慮的事,而這將取決於該空間的用途與你想營造的氣氛。常見的色溫範圍有3種:暖色光(2700K-3000K),柔白光(3000K-5000K) ,晝光(5000K-6500K)。

例如臥室,會建議使用低色溫的暖光,會比較舒服、溫暖、有睡意,而柔白光可以用在起居空間或廚房。另外,冷色調、明亮的晝光適合用於辦公空間,可幫助你聚精會神。要注意的是,同一空間應避免混用「差異太大」的色溫,因為容易造成視覺上的凌亂。


#02:至少要有3種光源

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「空間內只有單一光源」是新手的燈光設計大忌。例如臥室只有天花板的兩條日光燈管,這通常會讓室內的陰影過多、呆版、看起來死氣沉沉,長時間下來甚至容易精神疲勞。

而要使室內光源有層次的話,最基本應該包含環境照明、任務照明、裝飾照明這三種燈光。因此除了頭頂的日光燈管外(環境),床邊可以加一盞讀書立燈(任務),再利用壁燈來讓前面牆上的那幅油畫形成空間焦點(裝飾),或是用一盞漂亮的馬賽克燈飾為空間增添趣味性(還是裝飾)。


#03:找出視覺焦點

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不過光源也不宜過於複雜,最好是能為空間決定出一個視覺焦點,以省略其他不必要的光源。例如在起居間,你想讓別人首先注意到的是什麼,是那尊你珍藏的大理石雕嗎?還是你的書架?你的閱讀沙發?

找出你想呈現的焦點之後,其他部分就能使用較柔和的光線。


#04:避免眩光,學會「間接照明」

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室內照明的另一個大忌,就是要避免「眩光」的產生。眩光是指亮度分布不適當,或亮度變化的幅度太大、對比極端造成的視覺疲勞現象。

要避免眩光,可學會使用「間接照明」(經過反射的較柔和光線)、避免燈具設置太高、強度太高,與減少會影響光源的家具等,例如吊扇就容易使燈光頻繁閃爍。很多家庭只使用「直接照明」,這也就是造成眩光與空間不美觀的主要原因。

間接照明可營造柔美、溫暖的感覺,提升視覺層次,很多時候在空間看得見光卻看不見燈泡,就是屬於間接照明的一種。


#05:善用調光器

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若你想讓空間的燈光多一點靈活性,購買具有調光功能的燈具、安裝調光器會是最理想的方法之一。如此你可以根據心情、需求、戶外燈光的變化,去手動調節各盞燈光的強弱──這裡亮一點、這裡暗一點,以營造最理想的室內環境。

本文經Bella儂儂授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:潘偉至
核稿編輯:楊士範

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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出二十六萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼
從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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微疼
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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三頁文顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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