Luxes

「奢華」一詞到底該如何定義?

「奢華」一詞到底該如何定義? Photo Credit: Shutterstock / 達志影像

時至21世紀的當下,奢侈品對許多人來說幾乎完全與大品牌的名稱畫上等號,《奢華》特展期望能藉由展現不同文化、時代對奢侈品的多樣化理解,展現一個遠比現今奢侈品產業更為豐富的世界。

Luxury(奢侈、奢華)這個概念,似乎經常與享樂、舖張有關,在中文的語意裡中,它的意義是「揮霍浪費,不知節儉」,是個不折不扣的貶義詞,但在西方的語意中,它的意義就比較複雜了。

根據牛津辭典的解釋,奢侈的意義有兩種解釋,其一是「享受特別而且昂貴的事物,特別是食物、飲料、衣服跟場所」,其二則是「昂貴、令人愉悅但卻不必要的事物」,而巴黎裝飾藝術博物館的《奢華》(Luxes)特展,則從強調不同時代、文化對奢侈的不同態度切入,藉由超過百件來自世界各地的珍貴展品,展現人們對美、稀有樣材質與精緻工藝的多樣化想像。

「《奢華》特展藉由呈現不同文化的方式來展示奢侈的概念,因此不見得與消費主義有直接關係。」裝飾藝術博物館館長Olivier Gabet,「這個展覽展現的,是來自日本、中國、埃及、非洲、美洲的全球工藝品,它呈現的是身處於世界之中的奢侈品樣貌。」

展覽中最古老的展示品,是一只來自西元前3500至3100年的刺蝟造型水瓶,以及一枝從維蘇威火山廢墟出土的埃及式的化妝勺,在古代世界,化妝的目標不僅是美容,更重要的是要展現對神祉的崇拜,透過這些從考古遺址中出土的展品,我們得以一窺古代世界對奢侈的想像。

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Photo Credit:Musee des Arts Decoratifs,Beautimode提供
16世紀日耳曼銀柄貝殼湯匙

在中世紀的歐洲,香料與鹽被視為是珍貴的物品。除了物質上的珍稀物品外,自文藝復興時代起,休閒時光被視為是最為寶貴的奢侈享受,見證此時期奢侈生活的有上曾階級用來打發時間的卡牌、雙陸棋盤、科學儀器以及珍貴的手稿。

其中最受矚目的,或許是16世紀法國國王法蘭瓦索一世的御用銀匠製作的鍍銀珍珠母箱,箱子的表面完全以珍珠母覆蓋,極盡奢侈之能事。

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Photo Credit:Musee des Arts Decoratifs,Beautimode提供
法國國王法蘭瓦索一世御用銀匠Pierre Mango所製作的銀製鍍金珍珠母箱

18世紀的日本「金繼」(Kintsugi)工藝品,則展現另一種對於奢侈品的態度。

金繼是一種用金箔來修補碎裂陶瓷的技術,用黃金修補過後的器皿,不僅可延長壽命、增加華麗的質感,也為器物的歷史留下見證。

19世紀的展品,則展現科技的飛速進展,當時各國為了展現自身最先進的科學與文化發展,紛紛舉辦各種博覽會,而裝飾藝術博物館的「Salon 1900」,正是知名室內設計師George Hoentschel為1900年舉辦的世界博覽會所設計,完美地展現當時最流行的新藝術風格(Art Nouveau)。

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Photo Credit:Musee des Arts Decoratifs,Beautimode提供
室內設計師George Hoentschel為1900年世界博覽會設計的1900沙龍,完美展現當時風行的新藝術風格

同樣在19世紀末,Charles Frederick Worth所創立的House of Worth,同樣展出的時尚作品還包括香奈兒女士所製作的黑色小洋裝,Hermès、Dior、Louis Vuitton、Van Cleef & Arpels與Cartier的作品。

「在古代,奢侈所要強調的是價值,例如宗教、貿易或稀有材質的價值。過去150年以來,奢侈則特別強調特殊物件的精緻工藝。」Olivier Gabet說,「19世紀末西方文化曾發生重大轉變,美不再是維多利亞時代所強調的繁複,而是與簡單畫上了等號。社會上對奢侈的態度也隨著美的認知而改變,在同時融合繁複與簡單的時,也反映不同的時代風氣。」

時至21世紀的當下,奢侈品對許多人來說幾乎完全與大品牌的名稱畫上等號,《奢華》特展期望能藉由展現不同文化、時代對奢侈品的多樣化理解,展現一個遠比現今奢侈品產業更為豐富的世界。

「展示奢侈品的實際情況,對於深入了解當今的世界而言是很重要的,例如對現代人來說,時間、空間、旅行、自由以及愛,其實都可以是奢侈品。」Olivier Gabet表示,「這場展覽也展現奢侈的概念以及奢侈品是我們想要保存、傳承的事物,傳承的概念讓創作成為對未來世代具有價值的事,從生態與多樣性的角度來看,未來奢侈勢必會變得較不強調物質性,而是強調體驗,例如發現、個人體驗,以及由個人所定義的奢侈。」

《奢華》特展於巴黎裝飾藝術博物館展出自2021年5月2日為止。

本文經BeautiMode創意生活風格網授權刊登,
原文發表於此:〈觀看文明結晶的鏡子!何為《奢華》?由你來定義〉

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:林君玶

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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

09 Aug, 2022
【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出二十六萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼
從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)
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三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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三頁文顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)
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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目的尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。

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