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電玩配樂|為《太空戰士》製作出史詩級配樂的植松伸夫,其實並不擅長寫樂譜

電玩配樂|為《太空戰士》製作出史詩級配樂的植松伸夫,其實並不擅長寫樂譜 Photo Credit: 截圖自Final Fantasy VII Remake預告

歷經長時間重複放送,它能否經得起一聽再聽,且在不分散玩家注意的情況下強化情境氛圍?一流的電玩作曲家能兼顧以上要點,並讓玩家在遊戲完結後,還對電玩中的配樂念念不忘。

說到電玩時,「配樂」往往是無名英雄。就關注度來說,它通常排在畫面、操作和故事線之後。

然而,電玩的遊戲時間短則數小時,長則數日,配樂是遊戲體驗中不可或缺的部分。歷經長時間重複放送,它能否經得起一聽再聽,且在不分散玩家注意的情況下強化情境氛圍?一流的電玩作曲家能兼顧以上要點,並讓玩家在遊戲完結後,還對電玩中的配樂念念不忘。

即便對電玩不感興趣,這些作曲家的作品還是值得一聽。就算無法完全融入,其中的樂曲元素也必會為你帶來驚喜。它們編曲豐富多變,讓人彷彿身歷其境,作曲家們用樂音描繪出椎心之痛或者榮耀時刻,若沒有過人才能,為虛擬世界增添真實氣氛絕非易事。

電玩音樂界的約翰威廉斯
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說到電玩音樂創作翹楚,傑里米索爾(Jeremy Soule)肯定榜上有名。他的作品擅長以管弦樂編制,因此被暱稱為「電玩音樂界的約翰威廉斯」(John Williams)。索爾的產量豐富,曾為60多個遊戲配樂,無論在作品的品質和數量上,都堪稱最為穩定的作曲家之一。

索爾初試啼聲,是為任天堂超任(SNES)遊戲《永遠的神秘》(Secret of Evermore)製作配樂,它後來成為了遊戲機銷量第4高的角色扮演遊戲。

然而,真正使他知名度大增的,是為遊戲《橫掃千軍》(Total Annihilation)製作的配樂。這款遊戲原先很可能與市面上其他的即時戰略遊戲沒有太大不同,但索爾在製作配樂時,選擇以管弦樂隊現場演奏來呈現樂曲,為了要求完美,甚至押上自己的薪水。這樣的方式在1997年電玩界前所未聞,無疑是場賭注,此舉最終讓他獲得了生涯首座獎項。

如今,《上古卷軸5:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的配樂成為他的代表之作——如果有一首樂曲能完整描述一整部遊戲鉅作,其曲目〈龍裔〉(Dragonborn)無疑做到了。

《超級瑪利歐兄弟》配樂創作者
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話說回來,經典永遠是經典,論及任天堂最成功的電玩,即使不玩遊戲的人,也能說出《超級瑪利歐兄弟》,並哼上兩句其中的配樂。

這不令人意外,畢竟說它是史上最出名的電玩,應該沒有太多人會有異議。而它的配樂既簡單悅耳又讓人難忘,並總會不可思議地與畫面上正發生的情境吻合。

遊戲的音樂皆由近藤浩治(Koji Kondo)創作。他於1984年被任天堂僱用,當時電玩遊戲中的音樂逐漸被重視,而近藤是第一位在公司專門負責電玩編曲製作的人員。

從那時開始,他為任天堂最受歡迎的遊戲,包括《薩爾達傳說》、《星戰火狐》和《任天堂明星大亂鬥》等,創作出一系列的電玩音樂。

近藤於《遊戲大師》(Game Maestro)第三期受訪時表示,「隨時記住『我們正在為電玩製作配樂』、和『音樂應該緊密貼合遊戲』這兩點,非常重要。」他的編曲哲學在創作《超級瑪利歐兄弟》的《地面主題曲》(Ground Theme)時表露無遺。

如果寫了一段音樂並將其放到遊戲中,如而其並沒有強調或配合動作的效果,他會直接從頭來過。正是這些堅持,讓配樂、音效和遊戲玩法之間緊密交流,也使近藤被推崇為最偉大的電玩作曲家之一。

打造電影級別的電玩配樂
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儘管存在人類生活的時間已長達數十載,近年來,電玩才逐漸擺脫只是浪費孩子時間的發明。如今,電玩的藝術價值和其他形式的創作並無不同,獲得同等的評級。當我們回顧並討論有助於改變上述觀念的遊戲時,由奧斯丁溫特里(Austin Wintory)創作配樂的電玩《風之旅人》(Journey),必然是先驅之一。

開發團隊和溫特里是如何合作的呢?他認為音樂將被用來創造一塊遊戲中的區域,接著溫特里會試玩該章節,並持續調整音樂,才把成品送回給團隊。這樣的協力結果,使《風之旅人》遊戲體驗與其中的音樂密不可分。

溫特里運用弦樂器喚起遊戲中的情感和情緒表現的方式獲得電玩界一致好評,至今仍被廣泛視為電玩音樂的絕佳創作之一。後來,《風之旅人》更成為首個在葛萊美獎獲得「最佳視覺媒體配樂專輯」提名的電玩,遊戲界人士一致認為實至名歸。

繼《風之旅人》之後,溫特里更陸續負責了《霍恩號角》(Horn)、《旗幟的傳說三部曲》(The Banner Saga)和《刺客教條:梟雄》(Assassins’ Creed: Syndicate)等電玩配樂,並為其他獨立遊戲和3A級遊戲製作音樂。

不擅長寫樂譜,卻創作了《最終幻想》(太空戰士)配樂
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植松伸夫(Nobuo Uematsu)是電玩配樂界傳奇大師,也可說是世上最知名的電玩作曲家,幾乎與電玩巨作《最終幻想》(Final Fantasy)系列劃上等號,未聞其名的玩家非常少有。

他於1986年加入電玩公司Square(現為Square Enix)後,參與了《最終幻想》遊戲首部曲製作。這款遊戲的成功為他的職業生涯鋪路,往後他繼續為其他Square公司旗下的知名遊戲創作,如《復活邪神》(Romancing SaGa)、《超時空之鑰》(Chrono Trigger),並幾乎囊括了所有《最終幻想》主要遊戲配樂工作。

植松的作品涵蓋多種音樂派別和風格,因此能創造出與玩家產生情感共鳴的音樂並且享譽盛名。不過,由於受限於早期電玩技術的儲存空間限制,當時的他面臨了相當大的挑戰。

植松是一名自學成才的作曲家,他因交響史詩般的作品聞名於世,然而,有趣的是,他在過去接受紅牛音樂學院(Red Bull Music Academy)訪問時表示,自己並不擅長閱讀或寫作樂譜。但這無傷大雅,反而讓他的成就更加的令人印象深刻。

讀到這邊,你會發現電玩產業蓬勃的背後,有大量音樂人投注心血。此外,隨著各種創新思維在其中被實踐,音樂,讓虛擬世界更加栩栩如生。

本文經SOL聲活圈授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:林君玶

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相見恨晚的新手爸媽育嬰小幫手:斜槓身份Jamie、科技達人Kisplay遇上pixsee寶寶攝影機

相見恨晚的新手爸媽育嬰小幫手:斜槓身份Jamie、科技達人Kisplay遇上pixsee寶寶攝影機 Photo Credit:TNL Brand Studio

It’s my pleasure部落格創站者Jamie,在2020年迎接了比自己生日還重要的一天:歐文的誕生。每天看著小寶寶一點一滴地成長,有哪些時刻是讓Jamie感到驚喜萬分的呢?

爸爸媽媽迎接初次乍到的小生命,總是喜歡看著寶寶,不想錯過寶寶的每個第一次。若能在陪伴寶寶的過程中,紀錄下成長的每一刻,那將會是無價的禮物。

It’s my pleasure部落格創站者Jamie,在2020年迎接了比自己生日還重要的一天:歐文的誕生,成為了一名母親。每天看著小寶寶一點一滴地成長,有哪些時刻是讓Jamie感到驚喜萬分的呢?

歐文成長的每一刻,都是Jamie生命中永恆的驚喜
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Photo Credit:TNL Brand Studio


擁有產品設計師、攝影師等多重斜槓身份的Jamie,在去年(2020)兒子歐文誕生後,又多了「母親」的身份。看著歐文突飛猛進的成長速度,Jamie每天都有著拆禮物般驚喜的心情,歐文的第一個微笑、第一次會爬、第一個翻身、甚至是牙牙學語的樣子,無時無刻都讓Jamie想紀錄下來。

「以前想拍照時,如果自己掌鏡,照片裡就只有寶寶和家人,不然就是得用手機自拍,很難掌握歐文的表情動態。」本身也是攝影師的Jamie笑著說:「現在用pixsee拍照,我自己就可以入鏡了,而且鏡頭會透過人工智慧自動偵測歐文臉上的表情,幫我一起捕捉,成功拍到歐文表情的機率就變大很多,且鏡頭畫素高達500萬,每一個畫面都清晰可見。」

不僅鏡頭能智慧偵測表情與家人互動,pixsee還內建雙向語音功能,外殼包覆的音響網布讓對話聲音更加清透。Jamie提及第一次使用雙向語音功能呼喚歐文時,歐文辨識出是媽媽的聲音,好奇地瞪大眼睛看著pixsee好一會兒,生動的表情全收錄在pixsee與微軟合作的雲端裡。

產品設計師Jamie的育嬰美學

Jamie即便成為了母親,在嬰幼兒用品選物上仍堅持設計思維與品味。遇上pixsee智慧寶寶攝影機後,Jamie先是被pixsee童趣的外型與北歐色調搭配吸引。「因為曾經身為產品設計師,我喜歡實用性高、互動性強的設計,讓產品更具人性。」使用pixsee寶寶攝影機後,Jamie以獨到的眼光點出pixsee與其他市面上類似商品的差異:

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Photo Credit:TNL Brand Studio

#01 組裝簡單無障礙

Jamie以使用者的角度組裝pixsee,不需要看說明書,也沒有小零件,不用擔心丟失,一個人組裝也能輕鬆上手,相當符合現代人的使用體驗。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

#02 無毒材質的網布包覆圓角設計

「不同於市面上一般攝影機是以硬質的塑料為主,pixsee整體造型都沒有銳角,顯示產品設計上的用心。」Jamie手指出pixsee的接縫處繼續說:「包含所有的接縫處,全面包覆著一層有厚度的專業音響聲學網布,讓觸感變得柔軟。」

此外,因為是為寶寶設計的用品,pixsee使用的素材皆透過全機歐盟RoHS無毒認證以及最高防火VO等級,讓Jamie在體驗時備感安心。 

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Photo Credit:TNL Brand Studio

#03 榮獲IF Design Award

獲得IF Design Award的pixsee智慧寶寶攝影機,童趣又療癒的外型設計,同時也滿足了Jamie對於育嬰美學的要求。

嬰兒床區域偵測,為寶寶再添一層守護網

pixsee也考量到寶寶的安全照護需求,設計了區域偵測功能,在寶寶一偏離設定好的安全偵測區塊時,立即通知遠端父母的手機並發出警報,降低寶寶摔落的意外風險。「歐文兩個月大時,就會握住嬰兒床邊的立架;會爬之後,常常前一晚入睡時是在床中央,隔天醒來就發現他移到邊緣去,長大速度和行為根本無法事前預測。」

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Photo Credit:TNL Brand Studio

「有一天,我為了要去把衣服從烘衣機取出來,就暫時把歐文放在我們的床中央,才轉開目光出房間不到兩分鐘,就聽到『碰』的巨大聲響。」講起這起意外的經驗,Jamie聲音仍忍不住哽咽:「我衝回房間,歐文已摔在地板上哇哇大哭。當下真的心絞成一團,怪自己怎麼能讓他離開視線。如果當時已經開始使用pixsee的話,或許就不會發生這樣的意外了。」

受訪當天距離意外發生,雖然已經過了好幾個月,但Jamie眼框還是止不住淚水,顯見歐文摔落的那一刻,已成為Jamie新手媽媽心中的一小塊陰影。也因為如此,當問起Jamie認為pixsee適合哪些性格的爸媽,她想了想後說:「適合無時無刻都擔心著孩子的新手爸媽,pixsee可以幫助爸媽看護寶寶,遠端也可隨時看到寶寶的動態。」

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Photo Credit:TNL Brand Studio

除了偵測守護之外,pixsee更做到「哭聲辨識」的功能,為了做到辨識的精準度,pixsee從知名醫學醫院及全球父母反饋搜集200萬筆哭聲數據資料,花費兩年半進行AI訓練分析,主要以聲音的特性做辨識,可辨識寶寶是否肚子餓、想睡覺或不舒服,並透過App告知爸媽,幫助爸媽聽懂寶寶的外星語。

來不及參與的時刻,但願有幫手捕捉孩子成長的精彩
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Photo Credit:TNL Brand Studio

相較於現任新手媽媽的Jamie,身為Saydigi.com總編輯的科技選品達人Kisplay,已是兩個上小學女兒的爸爸,在試用pixsee的鏡頭後大感吃驚,他說:「很少看到寶寶攝影機可以做出這麼用心的鏡頭,160度的大廣角,邊緣區域還不會變形。」

當年剛開始當爸爸時,Kisplay曾有衝動想幫兩個女兒個別做一本成長相簿,還特別為了拍女兒的睡臉,去買了一顆價格不菲的定焦鏡,就是因為不想在拍照時開閃燈嚇到女兒。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

Kisplay專業地分析:「現在pixsee有零光源夜鷹模式的攝錄影功能,感光元件在暗處也能拍出清晰的畫面,鏡頭畫素高達500萬,半夜父母要查看寶寶是否安睡,透過鏡頭就可以確認。」他開玩笑著說:「pixsee早點推出的話,我那顆定焦鏡的錢就可以省了。」 

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Photo Credit:pixsee

此外,Kisplay對pixsee能偵測哭聲自動播放音樂,也能偵測屋內的濕度和溫度,讓父母評估是否需要開關空調等功能大感貼心,因為要在一台小小的寶寶攝影機內置入這麼多精密的感測零件,實屬不易。Kisplay指出,pixsee由仁寶電腦全程在台製作加上跨國團隊研發,其團隊——BIOSLAB從使用者體驗、工業設計、視覺溝通設計、AI人工智慧、雲端服務、軟體到硬體,擁有豐富的產業經驗,加上與微軟攜手提供雲端資料儲存的服務,讓pixsee在資安防護上,等於做到業界最周全的高規境界。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

雖然現在兩個女兒都已跨過新生兒階段開始念小學,但Kisplay認為,像pixsee本身的性能,已經突破寶寶攝影機的既定框架,邁向永續性的成長型產品,並非只有新生兒的父母親需要這樣的產品來確保寶寶的安全,更可延伸年限成為居家環境安控監測的一環。雙向語音對話功能,也增添兼與家人遠端溝通的管道,相信pixsee這樣簡單卻充滿用心的設計,會是未來嬰幼兒用品的模範,也為寶寶攝影機的使用彈性,創造更多意想不到的可能性

了解更多:pixsee智慧寶寶攝影機

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