Mortal Kombat !!!

血肉橫飛的「政治不正確」魔幻大亂鬥,就此改寫了遊戲歷史——《真人快打》

14 Nov, 2020
血肉橫飛的「政治不正確」魔幻大亂鬥,就此改寫了遊戲歷史——《真人快打》 Photo Credit:截圖自《真人快打》遊戲畫面

按下播放鍵,「Mortal Kombat!!!」的一聲吶喊之後,熟悉的Trance beat節奏響起,立馬掀起你對那經典惡趣味的期待之情。

時間是90年代,地點則是永和樂華夜市。一群國高中生圍在某間店的門口,看著兩名奇裝異服的人互相搏鬥。沒多久後,其中一方被擊倒在地。雖然他隨即起身,但卻顯然無力再戰,一副膝蓋發軟的模樣,身子不斷左右搖晃。

「解決他!」某個聲音用英文說出這句話,一副不容質疑的命令口吻。

那句「Finish him!」的話音才剛落下不久,打贏的人便走上前去,一拳打進敗者的胸膛裡,將對手的心臟用力扯出,接著高高舉起,如同沐浴在鮮血釀成的勝利香檳雨一般。

圍觀的學生中,有人發出讚嘆的笑聲,也有人轉向身旁的同學,詢問剛才螢幕裡的那招終結技,指令究竟該如何輸入才對。

那場血腥殘酷的戰鬥,發生在大型電玩的機台中,由於遊戲內的角色均以真人演員的數位化圖像製作而成,因此使這款叫做《Mortal Kombat》的格鬥遊戲,在台灣被翻譯成《真人快打》這個奇妙的名字。

Screenshot_2020-11-06_at_16_22_52_1
Photo Credit:截圖自《真人快打》遊戲畫面

全然想像的東方神祕,源自電視上出現無數次的御劍飛行

《真人快打》系列的故事,發生在一個有著18個領域的虛構宇宙。這18個領域由上古諸神創建而成,各自有著屬於自己的守護神。然而,這些領域並非全然和平共處。上古諸神協議,若是有一方能在連續10屆的真人快打比賽中,擊敗對手領域裡最為強悍的戰士,便可征服對方的領域,獲得統治權力。

在1992年的《真人快打》系列首作裡,故事發生在「地球域」,描述3名戰士在地球域的守護神雷電(Raiden)召集下,參加了真人快打比賽,試圖阻止「外界域」拿下勝利的過程。而在後續幾代的情節裡,故事也曾發生於其它領域中,遊戲頭目甚至還出現過其它上古神明這樣的角色。

在《真人快打》的創作過程裡,東方奇幻元素佔有相當重要的地位。

打造這款遊戲情節的約翰.托比亞斯(John Tobias)表示,1986年的電影《妖魔大鬧唐人街》(Big Trouble in Little China),就是美國觀點的神祕東方想像,也讓他對這類的題材開始感到著迷,不過,真正影響他創造《真人快打》的源頭其實更為直接,也就是徐克《新蜀山劍俠》《笑傲江湖》等武俠片。

Screenshot_2020-11-06_at_16_30_49
Photo Credit:《妖魔大鬧唐人街》來源:IMDb

這樣的情況並不奇怪,因為《妖魔大鬧唐人街》本身,其實也正是受到《新蜀山劍俠》影響的好萊塢作品,因此《真人快打》那些人、神、魔彼此混戰,甚至還加入了美式風格濃烈的角色等安排,也顯得其來有自,反倒營造出一種文化上雖不正確,但卻充滿了惡搞樂趣的奇異魅力。

也因為如此,在《真人快打》的角色中,我們可以看到許多不同類別的電影影響。

前面提到的雷電及初代頭目尚宗(Shang Tsung),其造型靈感便是出自《妖魔大鬧唐人街》,主角劉康(Liu Kang)的角色故事,則奠基於李小龍的《龍爭虎鬥》(Enter the Dragon),至於部分忍者角色,也直接沿用了常見的同類電影公式,安排他們成為脫離氏族的逃亡者,與追殺者這類典型人物。

至於在西方元素方面,擁有四隻手的戈洛(Goro),其靈感來自《諸神恩仇錄》(Clash of the Titans)這類希臘神話片,其餘像《魔鬼終結者》(The Terminator)、《拳霸天下》(Bloodsport)中的尚-克勞德.范.達美(Jean-Claude Van Damme),也均是《真人快打》中的美式現代角色源頭,使得劇情也變成了集法術、功夫、忍法與科技力量於一身的跨文化大亂鬥。

Screenshot_2020-11-06_at_16_40_20
Photo Credit:《妖魔大鬧唐人街》來源:IMDb
《真人快打》遊戲中雷電的斗笠造型,與《妖魔大鬧唐人街》裡的反派頗為相似

追求緊張感十足的血腥畫面,帶來了影響遊戲史的巨大改變

《真人快打》之所以能通過提案,進入製作階段,其實是因為日本的《快打旋風2》(Street Fighter II: The World Warrior)大受歡迎,進而掀起全球格鬥電玩的熱潮之故。

但對《真人快打》的製作團隊來說,他們之所以有意打造格鬥遊戲,其實是受到1984年的街機對戰遊戲《空手道》(Karate Champ)影響,至於《快打旋風2》帶給他們的,反倒是使他們下定決心,要努力做出與《快打旋風2》明顯不同的遊戲這點。

也因為如此,他們決定採用徹底脫離現實的奇幻設定,刻意置入像火焰、電流等具有魔法性質的招式,並採用數位化拍攝方式來打造遊戲角色,以真實人像取代同類遊戲的動畫繪製風格,甚至還放大了角色被擊打時的音量,並特地強調更直接的血腥畫面,藉此強化遊戲真實效果,試圖使玩家在遊玩時更為緊張,帶來明確的角色代入感。

《真人快打》終結技遊戲畫面
Photo Credit:截圖自《真人快打》遊戲畫面

然而,真正使《真人快打》變成爭議核心,並意外打響其知名度的,還是當屬遊戲中的「終結技」(Fatality)設定。

最初,《真人快打》的製作團隊想到「終結技」這個點子時,原本僅是打算給身為頭目的尚宗使用,透過他擊敗玩家時,會揮劍將對手腦袋砍下的設計,讓玩家因此更為緊張,同時也帶出尚宗的殘暴個性。但在這個想法出現後,他們又隨即想到,若是玩家角色也可以施展相同招式,又會對這款遊戲帶來什麼影響?

於是,他們在遊戲的初代中,就這麼為劉康以外的角色加入了不同的終結技(之所以跳過劉康,是因為他是少林武僧,不願奪人性命),當玩家擊敗對手,遊戲中說出「Finish him!」這句提示後的短短時間內,只要站在正確的距離範圍內輸入指令,便能施展出殺害對方的殘虐招式,讓玩家因此得以目睹像是砍頭、挖心或焚燒致死等不同血腥畫面。

這種明明是數位化真人圖像,卻又殘酷之至的演出方式,就這麼為《真人快打》招來了驚人的批評聲浪,最終甚至導致美國國會因此舉辦聽證會,促使遊戲業界於1994年,設立了縮寫為ESRB的娛樂軟體分級委員會,自此遊戲有了如同電影的年齡評級制度,也使《真人快打》意外成為了改變遊戲史的重要推手之一。

有趣的是,當時各界針對《真人快打》的激烈批評,卻反倒讓這款遊戲的知名度為之暴增。而大型電玩店的主要客群,偏偏又是成人越禁止便越想接觸的青少年族群,因此使《真人快打》就此成為史上最受歡迎的格鬥遊戲之一,直至目前的最新作品為止,均在銷量方面有著出色表現,使這個系列就這麼朝著跨越30年仍歷久不衰的目標持續前去。

意外成為電子舞曲流行推手

1995年,也就是《真人快打3》推出4個月後,根據這系列遊戲所改編的英文同名電影《魔宮帝國》,也在暑假檔的尾聲上映,將《妖魔大鬧唐人街》這種美式東方想像給重新帶回了大銀幕上,並創下連續三週賣座冠軍的優秀成績。

Screenshot_2020-11-06_at_17_25_45
Photo Credit:《魔宮帝國》來源:IMDb

《魔宮帝國》由保羅.安德森(Paul W. S. Anderson)執導,同時也是他日後大量改編自電玩的第一部電影。有趣的是,雖說這部電影獲得的評價毀譽參半,但在當時卻也被普遍視為遊戲改編電影中的首部真正成功之作,其中的批評意見裡,甚至還有「不夠血腥,可能會讓遊戲迷大感失望」這類的有趣評價。

不過要說到《魔宮帝國》最重大的里程碑,其實當屬音樂方面。這部電影將遊戲原聲帶中的〈Techno Syndrome〉作為主題配樂,使這首電子舞曲因此於日後被視為《真人快打》主題曲。至於《魔宮帝國》的電影原聲帶中,也收錄了不少同類型歌曲,並由於電影頗為賣座,使這張原聲帶甚至成為史上首張突破百萬銷量的電子舞曲專輯,堪稱是當年Trance熱潮的重要推手之一。

回到遊戲方面,在《真人快打》大受歡迎後,也掀起了一股「剝削遊戲」的熱潮。不管是街機或家用主機,均紛紛推出一堆以血腥畫面作為賣點的遊戲。不過這種現象也正如過往「剝削電影」的熱潮一樣,到了最後,也只有並非單純販賣血肉橫飛的優秀遊戲,才能自那段時期裡脫穎而出,就此留存在玩家的記憶裡。

事實上,當時間來到21世紀後,《真人快打》遭受的批評也隨之減輕許多。就現在而言,像是「俠盜獵車手」(Grand Theft Auto)系列的出現,也已經能讓玩家在自由度更高,同時也更接近現實的遊戲世界裡,得以肆意做出各種違法行為,因而使得《真人快打》這種明顯脫離現實的作法,也就這麼不再是輿論首當其衝的攻擊目標了。

縱使不再真人,卻也依舊快打,持續不斷擴張的各種魔幻亂鬥

1997年的《真人快打4》,除了是本系列最後一款推出街機的作品外,也是首款採用3D繪圖,就此不再使用數位真人圖像的作品。

雖然在那之後,這系列遊戲的畫面便日益精緻,角色造型也更為細膩,但早期那種有些古怪及粗糙的寫實質地,卻也因此消逝無蹤,使《真人快打》在畫面上獨有的B級片魅力,也就此成為絕響,甚至還使本系列一度陷入低潮,過了幾年之後,才又好不容易重返熱門遊戲之林,就這麼延續至今。

而本系列的血腥暴力程度,也在這個許多國家已實施遊戲分級制的當下,依舊時常在不同地區禁止發行。以2019年推出的最新作《真人快打11》為例,便仍因為過於血腥之故,在印尼、日本、中國、烏克蘭等地,成為了禁止上市的遊戲。

就遊戲故事而言,《真人快打》也正如Marvel或DC等美漫宇宙一樣,歷經了像是角色穿越時空,導致歷史改變,故事也因此重啟的類似安排。甚至就連過去時代的英雄,也可能穿越到最新作品裡頭,與現在的他們相互聯手,甚至是彼此對立,展開連番激戰。

不過其中最有趣的,應該還是本系列脫離主線劇情,與其它作品展開合作的特殊企劃。像是《真人快打vs DC漫畫英雄》(Mortal Kombat vs. DC Universe)這款遊戲,便讓劉康與雷電等人,與超人、蝙蝠俠等超級英雄展開對戰。而在後來作品的DLC中,也不時會安排一些經典電影角色,在不影響故事主線的情況下加入戰局,使整體變成了一種彷彿血腥版《復仇者聯盟》的奇妙存在。

包括恐怖片《十三號星期五》(Friday the 13th)、《半夜鬼上床》(A Nightmare on Elm Street)、《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre),甚至是科幻片《終極戰士》(The Predator)、《異形》(Alien)、《魔鬼終結者》(The Terminator)與《機器戰警》(RoboCop)的代表性角色,均紛紛加入了這場激戰,甚至就連《第一滴血》(First Blood)的藍波(Rambo),也是這場血腥混戰的最新成員。

Screenshot_2020-11-06_at_17_55_00
Photo Credit:截圖自《真人快打11》官網

這些經典角色的參戰看似莫名奇妙,卻又相當程度地呼應著《真人快打》的創作源頭,藉此實踐了本系列對眾多經典電影的致敬,以及持續那一場接一場看似亂七八糟,卻又獨具魅力,在各個方面都可以被冠上「不正確」三個字的魔幻亂鬥。

此刻,由於《真人快打》系列已不再推出街機,因此像是90年代那樣,與陌生人擠在大型電玩前一同觀看這些血腥之戰的畫面,似乎已難以重現。不過,由好萊塢當紅炸子雞溫子仁監製的《魔宮帝國》電影重啟版,則預計在明年上映,並找來了我們熟悉的淺野忠信真田廣之參與演出,讓我們或許能在戲院中再度回憶起那樣的感受。

按下播放鍵,「Mortal Kombat!!!」的一聲吶喊之後,熟悉的Trance beat節奏響起,立馬掀起你對那經典惡趣味的期待之情。至於這回,電影是否會跟上遊戲的血腥程度?關於這一點,或許也只能靜待屆時揭曉了。

同場加映

責任編輯:林君玶
核稿編輯:楊士範

出前一廷

本名劉韋廷,曾獲某文學獎,譯有某些小說,曾為某流行媒體總編輯,近日常以「出前一廷」或「Waiting」之名出沒於不同媒體撰寫文章。個人粉絲頁:史蒂芬金銀銅鐵席格(www.facebook.com/StephenWTF)

更多此作者文章

結合科技與藝術的NETGEAR Meural數位畫框:真實還原世界名畫的細膩

Art
15 Jun, 2021
結合科技與藝術的NETGEAR Meural數位畫框:真實還原世界名畫的細膩 Photo  Credit:瀚錸科技

美國網路設備知名品牌Netgear,推出智能家居系列,為大家帶來結合藝術與科技的新品「Meural Canvas II智能藝術畫框」。

Meural Canvas II智能藝術畫框搭載27吋1080P IPS螢幕,擁有防眩光及TrueArt顯示技術,使螢幕播放出來的影像更為細膩且擁有分明的層次。獨特的專利TrueArt顯示技術,能真實還原作品的細膩質感,配合防眩光的螢幕,無論是素描、油畫、水彩、水墨甚至浮世繪,讓每一道筆觸都栩栩如生,能讓觀賞者彷彿在欣賞真實畫作一樣,同時每個藝術作品都有專屬的“Art Card”展示作品賞析導覽說明,例如:作品名稱、作者、年份、背景等,來豐富你的藝術涵養。

NETGEAR_Meural數位畫框-2
Meural Canvas II智能藝術畫框獨特的專利TrueArt顯示技術,能真實還原作品的細膩質感。/Photo Credit:瀚錸科技

螢幕可以精確顯示純黑色,並且完美呈現高達1670萬種豐富色調及光影,亦可根據環境的光暗度自動調節畫面亮度。當房間沒有燈的時候,Meural Canvas即可自動進入睡眠狀態。

防疫在家,也能來場環遊世界的藝術饗宴

面對全球疫情,也無法停止我們對欣賞藝術的渴望,NETGEAR的Meural Canvas II智能藝術畫框,與超過50間世界各地的藝術博物館授權合作,擁有超過30,000幅世界名畫和藝術家作品授權的藝術庫,可以帶領我們輕鬆將世界各地美術館的藝術品全部盡收眼底,即使在家也能將羅浮宮、紐約大都會藝術博物館、故宮等世界級博物館等名畫搬進家中展示。

meural_EDM
Photo Credit:瀚錸科技 
播放個人照片及經典藝術畫作

在家透過Meura APP/SD卡可輕鬆上傳個人作品照片,再經由畫框播放出來,讓自己的作品化為家中的裝飾。如果你是一位藝術愛好者,透過參與Meural 的訂閱計劃,可以在線上獲得更多正版的藝術作品。

融入智能家居,支援聲音、APP及手勢控制

Meural Canvas II支援手勢、APP及網頁三種控制,可以自動播放插畫或藝術作品,亦可利用手勢懸浮控制轉換畫面,只要在屏幕前面以左右或上下滑動就能切換下一張作品,搭配Amazon Alexa的智能設置,讓畫作除了有手勢懸浮偵測的功能,還可使用語音(英語)指令展示下一張作品。

NETGEAR-Meural數位畫框-3
Meural Canvas II智能藝術畫框能以動態手勢偵測操作,在螢幕上能夠自動播放作品外,也可以利用手勢控制轉換畫面。/Photo Credit:瀚錸科技 
為任何空間而設計的現代經典風格

Meural Canvas II智能藝術畫框27吋,有黑、白、深褐、淺褐四色可供選擇,每款都具備現代時尚經典設計,無論任何家居風格都能輕鬆搭配、完美提升藝術氛圍。

NETGEAR-Meural數位畫框-4
Meural Canvas II智能藝術畫框台灣引進27吋數位畫框,有黑、白、深褐、淺褐四色可供選擇。/Photo Credit:瀚錸科技
旋轉感應橫、直式作品 

Meural Canvas II可展示多種古典藝術風格的插畫及攝影作品,內建的動態感應器能即時感知作品的方向來展示水平或垂直的作品,非常適合置於家中或辦公室作裝飾,盡顯生活品味、散發藝術氣息。

Meural Canvas II數位畫框產品特點:

  • TrueArt顯示技術,展現原作筆觸,使藝術畫作更逼真且具有紋理
  • 自動亮度、霧面質感超低反光
  • 可以輕鬆上傳展示自己的圖片
  • 手勢、APP及網頁三種控制模式
  • 2GB DDR3內存8GB儲存空間
  • 畫框均採用FSC認證,可持續採伐木材製成
  • 可垂直或水平懸掛(可自動調整方向)
  • 支援64GB micro SD進行播放
  • 支援Amazon Alexa智能助理控制

更多資訊:

本文章內容由「瀚錸科技」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。

品牌贊助

由every little d《廣編團隊》製作,由品牌贊助,針對某個特定議題進行研究與探討,不使用浮誇字眼,致力用客觀的角度提供讀者以另一個角度了解商業行為背後發生的議題。

更多此作者文章