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從David Bowie到KAWS,AR技術如何將大型藝術展覽放入手機,改變看展的形式?

Art
18 May, 2020
從David Bowie到KAWS,AR技術如何將大型藝術展覽放入手機,改變看展的形式? Photo Credit:David Bowie,HYPEBEAST提供

與傳統藝術品展覽形式相比,儘管AR擴增實境功能弱化了實際中的參與感,但其帶來的便利性和於現實中很難完成的交互性都成為巨大優勢,仿佛於現實於虛擬間開辟了「中間次元」。

文字:Freddie Tsang

隨著Travis Scott於知名遊戲《Fortnite》中首演了最新單曲〈THE SCOTTS〉並獲得了超過1200萬人次的觀看記錄,這一新作產生的影響還在發酵。後續周邊商品的持續釋出、與KAWS合作細節的曝光,都為這個橫跨音樂與電子遊戲領域的標誌性事件吸引到更多人的關注。近日,KAWS透過Instagram宣布,以《THE SCOTTS》為靈感創作的藝術作品將加入他的「Acute Art」企劃,可以通過AR擴增實境功能在手機上進行呈現,目前共有兩個配色方案提供選擇。

這不是KAWS今年第一次對「Acute Art」項目進行更新,在三月份時,他就曾將上年度的「KAWS: HOLIDAY」大型雕塑巡回展納入這個AR企劃。在全球特定的12個標誌性地點,用戶可以透過使用Acute Art APP於手機中遊覽「KAWS: HOLIDAY」的雕塑作品。

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Photo Credit:Kaws,HYPEBEAST提供
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Photo Credit:Kaws,HYPEBEAST提供

隨著2016年夏天的那股「Pokémon GO」熱潮首次將AR技術大面積地帶入人們的娛樂生活中,這一科技的運用也隨即拓寬了人們對於音樂、藝術以及文化的消費形式。關於科技在未來的各種可能的討論還在繼續,但AR技術已經正在逐漸改變我們的娛樂和生活方式,一系列平民化的AR功能軟體也隨之湧現。

對於AR技術最基礎的運用在於對空間度量的平面化,例如IKEA就曾緊跟iOS 11推出了自己的AR應用「IKEA Place」,在這款應用中,用戶可以透過AR技術在手機上預覽挑選的家具於家中擺放的效果;eBay也曾為買家設計過一款用於挑選合適包裝盒的AR功能,只需將需要寄送的物品置於攝像頭下,即可利用AR功能對物品進行模擬包裝,以挑選合適尺寸的包裝盒;Farfetch於今年初推出的線上鞋履試穿功能,用戶可以在購買前先通過「AR試穿」功能,從3D模型列表中挑選試穿心儀的鞋款,目前該功能已經上線超過50雙鞋款

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Photo Credit:IKEA,HYPEBEAST提供
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Photo Credit:eBay、Farfetch,HYPEBEAST提供

如果說AR技術對於實景空間的測量起了簡化流程的作用,這一技術則極有可能顛覆藝術展覽領域。2019年1月,David Bowie的紀念展「David Bowie Is」於APP Store正式上線。這一採用了AR擴增實境功能的展覽最大限度地還原了巡演展覽的原貌,並以更直觀的方式帶給參觀展覽的用戶以體驗。

AR版「David Bowie Is」展覽收藏了58件服裝、38首歌曲、23個音樂視頻以及演出片段,超過100張原創設計草圖以及設計說明等內容。參觀者透過手機的AR擴增實境功能,可以將David Bowie的演出服裝放置在自己的家中,或是把歌詞手稿放置於自己的書桌上研讀,還能夠將David Bowie的畫作掛在自己的臥室欣賞,總計有超過400件的展品可以通過手機與參觀者產生互動。

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Photo Credit:David Bowie Is,HYPEBEAST提供

AR技術於這一領域的應用不僅開拓了體驗藝術展覽的新方式,同時也為藝術展品的消費行為提供了有力的參考。國外藝術品交易平臺Artsy近日上線了AR功能,用戶可以將相中的展品提前「放置」於家中,方便了潛在買家的比較、挑選與購買。

較之於《David Bowie Is》的AR展覽,KAWS推出的線上版「KAWS: HOLIDAY」在與用戶的交互方式上進行了優化,不僅著眼於參觀者本身的瀏覽體驗,與現實地點「綁定」的創意也為這一企劃帶來了不少關注。

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Photo Credit:Kaws,HYPEBEAST提供

與傳統藝術品展覽形式相比,儘管AR擴增實境功能弱化了實際中的參與感,但其帶來的便利性和於現實中很難完成的交互性都成為巨大優勢。仿佛於現實於虛擬間開闢了「中間次元」,對於追求「沈浸式體驗」的藝術展覽而言,AR擴增實境功能仍具有相當潛力等待發掘。

本文經HYPEBEAST授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:林君玶

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創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。

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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出二十六萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼
從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)
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三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

J_Sheon街巷_專輯裝幀設計
三頁文顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)
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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目的尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。

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