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日本人口中的鬼不是那種鬼:淺談人氣最高的日本妖怪——酒吞童子

日本人口中的鬼不是那種鬼:淺談人氣最高的日本妖怪——酒吞童子 Photo Credit:歌川芳艷,Public [email protected]

不過,雖然酒吞童子已被斬殺,他的傳說還是不斷出現在後世的鬼怪故事中,成了日本人氣最高的妖怪之一。

文字:金次貓

有著八百萬神明的日本,同樣也有著數量眾多的妖怪,從古開始就不斷在日本各地肆虐著。其中最著名的三大妖怪,大概就是妖狐玉藻前、崇德天皇化身的大天狗,以及酒吞童子了。今天要跟大家介紹的,就是傳說中統率無數惡鬼,死後仍然在無數遊戲、動漫中留下身影的惡鬼首領——酒吞童子。

日本人口中的「鬼」不是那種「鬼」

在介紹酒吞童子前,要先跟大家來談談鬼。這個字在中文及日文中都存在著,也都代表著超自然生物,所以可能很多人就會認為華人的鬼跟日本人的鬼是同樣的東西。但這其實是錯的。華人的鬼在日本會被稱為幽靈,多半是人死後魂魄所形成的東西;而對日本來說,最正統的「鬼」的形象,大概是青面獠牙、體格壯碩、長角尖牙、還會拿著鐵棒到處燒殺擄掠,跟華人世界的鬼真的是天差地遠。

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Photo Credit:Shutterstock / 達志影像

不過最開始時,日本人對所謂的「鬼」,也沒有個固定的既定印象。鬼(おに)這個字的字源據說是來自隱(おん),代表著不可見、隱形起來作祟的那些東西。最具代表性的大概就是「古書紀」中的黃泉醜女(よもつしこめ,在黃泉國度生存的鬼女)。

後來彌生時期時受到佛教影響,逐漸把佛教中的鬼神、地獄等觀念套用到鬼的形象中,到此鬼的形象又是一大轉變。一直到平安時代,鬼又化身成那些怨靈的代表,朝廷甚至還設置了陰陽師來處理人與鬼之間的衝突事件。最後從鎌倉時代開始,鬼變成武勇傳中的必備角色之一,是那些勇者武士們要去討伐的對象。至此鬼的形象才總算定型,變成日本人現在心中的既定樣貌。

日本著名的大惡鬼——酒吞童子

酒吞童子就是在室町時代著名的大惡鬼。關於酒吞童子的出身就有各式各樣的說法。其中流傳最廣的就是他母親懷胎16個月之後,才總算生出酒吞童子。而且他出生時就已經長滿頭髮跟牙齒,還能行走跟說話。到了四歲之後,更有著16歲少年的體格跟力氣,而他也因此受到村人的排擠,憤而出走,最後變成了惡鬼。

根據御伽草子記載,變成惡鬼後的酒吞童子臉色紅潤、頭上長著5根大角還有15個眼睛,身高6公尺以上,還在大江山一代建造了一座富麗堂皇的金屬宮殿,率領一群惡鬼四處燒殺擄掠,作亂鄉里。因此一條天皇下令要當時的大將:源賴光帶領他手下四天王前往討鬼。

源賴光知道無法光靠武力討伐這些眾多惡鬼,於是便決定智取,他跟部下扮作修行僧,帶著特別的藥酒「神便鬼毒」(據說只有對鬼才是劇毒),混入酒吞童子的宮殿,跟他一起吃喝。趁著酒吞童子酒酣耳熱時,獻上神便鬼毒酒給他,讓他一喝之後就醉倒。最後源賴光再拿出名刀「安綱」把酒吞童子的頭斬了下來,帶回去跟天皇交差。不過也有一說是酒吞童子的首級怨氣太重,無法帶回京城,只好在半路上埋葬,之後該地就成了首塚大明神的神社。

不過,雖然酒吞童子已被斬殺,他的傳說還是不斷出現在後世的鬼怪故事中,成了日本人氣最高的妖怪之一。京都的大江山據說是酒吞童子的故鄉,在這裡有座日本的鬼之交流博物館。裡面展有許多日本及世界各地的鬼怪相關物品,博物館外面還擺有一個名叫「平成的大鬼怪」,是全日本最大的鬼瓦。這鬼瓦高5公尺,重達10噸,是日本鬼怪師會的成員們於1989年,特別燒製130塊瓦片組裝搭建而成,非常壯觀。

鬼瓦
Photo Credit:日本巡旅提供

炎熱的夏天很值得來邊看鬼,邊說鬼話驅暑一下,想必是個非常特別的體驗。

地址:京都府福知山市大江町仏性寺909
交通:自JR山陰本線福知山站轉乘北近畿丹後鉄道宮福線至「大江山口內宮」站,經府道9號,開車行駛距離約5公里

本文經日本巡旅授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:林君玶

日本巡旅

《日本巡旅》是由一群旅居日本的華人(還有幾位日本人)組成,以發生在日各地的故事作為切入點,將日本文化的多元樣貌傳遞,以提升旅人在旅行過程中的文化意識。提倡「作個暫時的地方居民」的旅遊型態。將各地資訊連同地理資訊進行視覺化,幫助人們發覺那些曾經被埋沒的「好地方」。為所有旅人構建一個可以輕鬆製作只屬於自己心儀旅程的輔助工具。

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在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容

在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容 Photo Credit:TNL Brand Studio

TCCF創意內容大會,以未來內容展示體驗、始多利交易所兩大展區,呈現故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合,展演台灣蓄勢待發的文化軟實力。

美國哈佛大學教授約瑟夫・奈伊(Joseph Samuel Nye, Jr.)在70年代提出「軟實力」的概念,他認為一個國家除了經濟及軍事的「硬實力」之外,文化、價值觀、意識形態也具有極高的影響力。

由文策院主辦的「創意內容大會」(TCCF),除了舉辦國際論壇、建立內容交易媒合平台,也組成專業策展團隊,共同思考、論述並解構文化內容故事力核心理念,分別透過故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合等多重角度,結合台灣科技技術能量,創造多元展場空間,將台灣的文化軟實力一一展演,並在其中激發產官學研界的文化夥伴思考,希望注入產業能量在台灣文化內容的發展上。

本文從TCCF兩大室內展覽精選案例,一窺台灣飽滿的創作能量。其一為未來內容展示體驗區,以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為主軸,展示台灣創意內容產業的當代輪廓;其二為「始多利交易所」,以台灣原創故事為基底,激盪出有別於影音媒介的創意故事呈現。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為題的未來內容展示體驗區
#01 未來內容|雅婷音樂人機互動體驗

有時腦袋會浮現意外靈感,而信手捻來的音樂旋律,往往只有片段,且如流星閃爍一般,稍縱即逝。在未來內容展示體驗展區,有一款「雅婷音樂人機互動體驗」,能幫助音樂創作人自動生成音樂,讓靈光乍現延伸為完整的音樂。

是的,雅婷不只會生成逐字稿,如今也可以創作音樂了。這款由Taiwan AI Labs研究製作的雅婷音樂,採用了人工智慧技術,現場觀眾只要在鋼琴上彈奏四小節(16拍)的音符,AI就能即時生成圖像和人聲,讓體驗者與雅婷共譜出一小段樂章。運用多元科技而成的音樂體驗模式,也將突破音樂創作思維,帶來更多創新可能性。

試聽一小段筆者與雅婷的創作

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#02 未來內容|與優人同步

5G時代到來,零延遲的跨域連線技術,也將帶來更多異地共感體驗,讓人與人之間的連結不只無遠弗屆,還可以達到視聽完美同步的零時差。

「與優人同步」的展區,便如此呈現了跨域共時性的概念。透過360度環景大屏幕,將位於信義區現場的優人神鼓團員,與遠在文山區山上的團員連線,零時差串起老泉山劇場——同時也是優人之家的豐富能量,讓逛展觀眾能一起同步打坐、修行、擊鼓的禪意日常。

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Photo Credit:TCCF
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Photo Credit:TNL Brand Studio
#03 未來內容|聲歷奇境KTVR

VR、AR可以說是新媒體時代的熱門關鍵字,尤其虛擬實境帶來的沈浸式體驗,讓娛樂內容有更多創新可能。蕪花菓創意有限公司在TCCF的展場上,便推出結合KTV與VR的新興娛樂——KTVR。

結合傳統KTV歡歌形式與VR虛擬實境技術,運用用音場設計、3D動畫、即時連線技術等,讓體驗者在虛擬境內舉辦個人演唱會,甚至可以和喜愛的歌手與樂團一同站上舞台,與台下的虛擬觀眾一同舉手歌舞、盡情大喊「後面的朋友讓我聽到你們的尖叫聲」;只不過拿下VR眼鏡時發現前面站了一群圍觀者,可能會有點害羞就是了。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#04 未來內容|安溥-蘚的歌唱:音境漫遊

全球首部結合VR虛擬實境與體感設備的音樂體驗,在這次的展區中也能感受到。體驗者坐上體感椅,穿戴好VR裝置後,即可在安溥的最新創作歌曲〈蘚的歌唱〉中,實現「用身體聽歌」的超沉浸絕對體感,並切身體悟到什麼叫做「跟著音浪一起流動」。

安溥的這首歌本身已彷彿是一場冥想,在虛擬實境的視覺場景中,體驗者更得以超現實的視角穿越太陽、深水、巨石陣,並且讓靈魂乘著音樂漂浮、遨遊,探索一座現代版的太虛幻境。

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Photo Credit:TCCF
安溥〈蘚的歌唱〉視覺內容
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Photo Credit:TNL Brand Studio
可呈現漂浮、移動、搖晃等體驗的體感椅
#05 始多利交易所——說故事的100種可能性

正如其名,「始多利交易所」做的就是Story Exchange,是一個故事交換的實驗場域,目的是將內容文本轉譯成各式各樣的媒材,打破一般大眾習以為常的影音戲劇改編,玩出更多意想不到的呈現方式,總之就是要告訴觀眾:故事彷彿一支支潛力股,就等有眼光的伯樂前來掏金。

  • 泡泡展區

首先,「始多利交易所」的展區充滿奇幻泡泡感,不知是寓示一個泡泡即一個大千世界,或是所有精彩故事都在共感著人生的夢幻泡影。這些泡泡裡包裹著遊戲機台,一半是經典懷舊遊戲,一半是展覽限定的故事體驗。投下TCCF大會的紀念代幣,就能獲得台灣原創故事內容的多元潛力樣貌。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 刮刮樂

使用一枚代幣可獲得一張刮刮樂,除了可能刮到兌換更多代幣或酒水,還能獲得更多故事創意提案。「如果研發出『用九柑仔店』專屬古早味零食,將會是你最棒的賭注」、「如果把『向光植物』做成戀愛手遊,將會是你最棒的賭注」⋯⋯這裡的刮刮樂沒有銘謝惠顧,只有一個個值得豪賭一把的台灣原創。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 始多利撲克牌

始多利交易所還有一張大賭桌,據說賴清德副總統在TCCF開幕這天也來此試試手氣,不過很快的輸光籌碼,顯然賭運普普,還是務實從政為佳。不過賭牌不是重點,魔鬼藏在細節裡,始多利交易所出品的撲克牌,每一張都有故事文案,精選《老派約會之必要》、《做工的人》、《用九的柑仔店》、《向光植物》等文本字句,讓玩家不再只是關注符號數字的賭客,也能當一回文藝人。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

在策展人黃偉倫、江家華的天馬行空下,「始多利交易所」遊戲化了文本故事,而出版內容被賦予更多異業結合的可能性。這裡充斥著創意的排列組合,也是激發買賣雙方提案想像的奇妙所在。


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