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台灣懷舊玩具收藏|在野比的王國中,每個玩具都有段溫暖的故事

10 Mar, 2020
台灣懷舊玩具收藏|在野比的王國中,每個玩具都有段溫暖的故事 Photo Credit:MIXFIT

「當時台灣製的玩具,很多都會把一些經典的卡通元素組合在一起,推出一些比較特別的版本,或是模仿日本的鋼彈再另外自己推出新的,其實就是俗稱的盜版玩具,雖然很多人覺得比較沒價值,但我自己認為這些玩具也因為這樣而更獨特,也很有創意。」

文字:Perry

上回我們邀請到「精裝少年壞報」的主編——羅宜凡,在專訪中理解到羅宜凡將影響自己很深的本土文化加以轉化,以漫畫、廣播、網路等等的形式去執行《精裝少年壞報》、《精少壞一族》,無非是想讓台灣更多元、更富有創造力與想像力。此回,我們將觸角延伸到了台灣玩具收藏的範疇,特地到了「野比的懷舊玩具王國」一探究竟,並專訪了其CEO來與我們分享,在他的懷舊玩具王國裡,究竟有著什麼樣的故事?

野比的懷舊玩具王國內,全是擺放著早期台灣製的各式玩具,小至零食隨包附贈的玩具,大至5、60公分高的組合機器人模型,經歷過台灣工業巔峰時期或Made In Taiwan全盛時期的五、六年級生,對這些玩具大概都會感到相當親切。

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Photo Credit:MIXFIT

專門收藏台灣製玩具的收藏家野比,真實身份其實是一家日式火鍋店老闆,收藏玩具是他從以前到現在的興趣,以及留住故事的一個方法。「野比的懷舊玩具王國」並不是一間店面或是野比營運的一家公司行號,而是一個專門擺放他收藏的空間,而這個空間中的每個玩具,都有屬於它們與野比之間的故事。接下來,就與我們一起聽聽野比的收藏史吧。

Q:你是從什麼時候開始收集玩具的呢? 又是什麼原因而開始收集呢?

從小時候開始就有把玩具留下來的習慣,以前玩壞了甚至還可以拿去跟老闆換,不知不覺就堆了滿多玩具在家,直到有一次國小段考前夕發生慘劇......那次我媽叫我去買衛生紙,我偷偷買了一隻玩具,回家被抓包後除了被痛打一頓,我媽還把我全部的玩具都打包丟了,我哥看我可憐就幫我留了我偷買的那一隻,從那之後又過了一陣子,大概到高中大學時,我才又開始把小時候的玩具慢慢收集回來,也開啟了收藏玩具這條路。

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Photo Credit:MIXFIT
因為中間那個藍色玩具而發生慘劇後,野比開始了他的玩具收集之路
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Photo Credit:MIXFIT

Q:你收集的玩具都是台灣製造的,是什麼原因讓你選擇專門收藏MIT的玩具呢?

因為小時候比較窮,那時候進口的日本製、美國製價錢都不便宜,台灣製的相對價錢比較低,所以小時候都買台灣製的居多。當時台灣工業發達,製造的玩具數量很多,品質也不差,有些甚至比日本製的還精緻,反觀現在中國製的品質都不夠穩固。另外還有一點是當時台灣製的玩具,很多都會把一些經典的卡通元素組合在一起,推出一些比較特別的版本,或是模仿日本的鋼彈再另外自己推出新的,其實就是俗稱的盜版玩具,雖然很多人覺得比較沒價值,但我自己認為這些玩具也因為這樣而更獨特,也很有創意。

Q:收集這麼多玩具的過程中,有沒有遇到困難的地方?

我大概從民國70年左右開始收,因為收的幾乎都是台製的,其實對收藏的人來說比較沒價值、比較沒有人要,所以整體上來說還算滿好收的。而若是現在才要收的話相對是較為困難,畢竟時間久了,加上有很多只是為了收而收的「販仔」會去掃貨,把那些庫存卡住,或是慢慢的高價賣出,所以現在要收的話難度就高很多。

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Photo Credit:MIXFIT

Q:在收集玩具的過程中,有沒有什麼令你印象深刻的事情?

除了上面提到的慘劇,還有一個很印象深刻的是有一次我重感冒,我媽媽讓我扭了一個扭蛋,裡面是六神合體的其中一個右手,從此之後就很喜歡六神。後來無意間發現文具店有賣整盒的,一盒75元,但對當年的小二生來說,75元實在太多,所以作罷。

之後有一天,坐我隔壁的同學生病住院了,他跟我很好也很喜歡玩扭蛋,以前他常借我玩扭蛋,也被我凹過玩具,總之我們很好,只是不知道為什麼他住院,還一直沒回學校......後來才聽老師說他是得了「骨癌」,可能沒辦法出院了,所以要抽選兩個同學去看他,我沒被抽到,真的很難過,所以決定請同學幫我帶禮物給他!想了很久,我決定省早餐錢,買我很喜歡的那盒六神給他!同學轉交後告訴我,其實他已經不太認得人了,當時超難過的!然後沒多久,他就去世了......

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Photo Credit:MIXFIT
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Photo Credit:MIXFIT

Q:玩具對你來說是什麼樣的存在?

我覺得收集玩具就跟收集那些珍貴收藏品一樣,都是生不帶來死不帶去。我收集的目的不外乎是,以後老了可以把這些東西拿出來給小朋友分享說,看看以前爸爸(爺爺)都玩些什麼東西以及有哪些故事;或是跟同好交流,一起回憶當初的時光,以及重拾當初自己真實玩過這玩具的那份感動,我覺得這些是最重要的,而不是為了玩具的翻倍價錢或是為了故意想變知名收藏家等等頭銜而收集。

任何收藏都要有溫度及故事,不然再多的收藏一點意義也沒有,最後就是淪落到比誰東西多而已。
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Photo Credit:MIXFIT

Q:在收集玩具的道路上,接下來有沒有進一步的相關計劃?

我身旁也有滿多在收藏玩具的朋友,有的是收集美國的、有的是收集日本的、有的是收比較特殊異奇的東西的,我覺得我們是在做次文化的東西。而其實我們多年前就有在想要舉辦一個展覽,展覽規劃大約是先從我收集的台灣製的部分開始講起,再一路延伸到國外的部分,無非就想讓更多人了解這些玩具,或是這些次文化背後的一整個故事、歷史,以及對社會的影響等等,甚至未來有機會可以成立玩具公會,讓台灣的相關制度更完善,同時也喚起大家的回憶,畢竟這些東西現在也越來越少了。

後記

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Photo Credit:MIXFIT

訪談過程中,認真介紹著各個玩具故事時的野比,著實讓我感受到他未泯的童心,這些玩具對他而言並不單單是個冰冷的軀殼,而是記錄下過去那些美好時光的載體。現今的小孩或許已較少經歷過將玩具把玩在手上的感受,甚至已經對這些東西都不感興趣了;台灣的政府制度也不像國外的完善,會將玩具的標價、歷史完整記錄。但即便如此,野比依然想盡一己之力,將相關的文化介紹給大家認識;同時,他也想提醒正在收集物品的人——千萬要記得物品本身的溫度。

本文經MIXFIT授權刊登,原文發表於此

同場加映

責任編輯:古家萱
核稿編輯:林君玶

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在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容

在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容 Photo Credit:TNL Brand Studio

TCCF創意內容大會,以未來內容展示體驗、始多利交易所兩大展區,呈現故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合,展演台灣蓄勢待發的文化軟實力。

美國哈佛大學教授約瑟夫・奈伊(Joseph Samuel Nye, Jr.)在70年代提出「軟實力」的概念,他認為一個國家除了經濟及軍事的「硬實力」之外,文化、價值觀、意識形態也具有極高的影響力。

由文策院主辦的「創意內容大會」(TCCF),除了舉辦國際論壇、建立內容交易媒合平台,也組成專業策展團隊,共同思考、論述並解構文化內容故事力核心理念,分別透過故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合等多重角度,結合台灣科技技術能量,創造多元展場空間,將台灣的文化軟實力一一展演,並在其中激發產官學研界的文化夥伴思考,希望注入產業能量在台灣文化內容的發展上。

本文從TCCF兩大室內展覽精選案例,一窺台灣飽滿的創作能量。其一為未來內容展示體驗區,以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為主軸,展示台灣創意內容產業的當代輪廓;其二為「始多利交易所」,以台灣原創故事為基底,激盪出有別於影音媒介的創意故事呈現。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為題的未來內容展示體驗區
#01 未來內容|雅婷音樂人機互動體驗

有時腦袋會浮現意外靈感,而信手捻來的音樂旋律,往往只有片段,且如流星閃爍一般,稍縱即逝。在未來內容展示體驗展區,有一款「雅婷音樂人機互動體驗」,能幫助音樂創作人自動生成音樂,讓靈光乍現延伸為完整的音樂。

是的,雅婷不只會生成逐字稿,如今也可以創作音樂了。這款由Taiwan AI Labs研究製作的雅婷音樂,採用了人工智慧技術,現場觀眾只要在鋼琴上彈奏四小節(16拍)的音符,AI就能即時生成圖像和人聲,讓體驗者與雅婷共譜出一小段樂章。運用多元科技而成的音樂體驗模式,也將突破音樂創作思維,帶來更多創新可能性。

試聽一小段筆者與雅婷的創作

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#02 未來內容|與優人同步

5G時代到來,零延遲的跨域連線技術,也將帶來更多異地共感體驗,讓人與人之間的連結不只無遠弗屆,還可以達到視聽完美同步的零時差。

「與優人同步」的展區,便如此呈現了跨域共時性的概念。透過360度環景大屏幕,將位於信義區現場的優人神鼓團員,與遠在文山區山上的團員連線,零時差串起老泉山劇場——同時也是優人之家的豐富能量,讓逛展觀眾能一起同步打坐、修行、擊鼓的禪意日常。

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Photo Credit:TCCF
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Photo Credit:TNL Brand Studio
#03 未來內容|聲歷奇境KTVR

VR、AR可以說是新媒體時代的熱門關鍵字,尤其虛擬實境帶來的沈浸式體驗,讓娛樂內容有更多創新可能。蕪花菓創意有限公司在TCCF的展場上,便推出結合KTV與VR的新興娛樂——KTVR。

結合傳統KTV歡歌形式與VR虛擬實境技術,運用用音場設計、3D動畫、即時連線技術等,讓體驗者在虛擬境內舉辦個人演唱會,甚至可以和喜愛的歌手與樂團一同站上舞台,與台下的虛擬觀眾一同舉手歌舞、盡情大喊「後面的朋友讓我聽到你們的尖叫聲」;只不過拿下VR眼鏡時發現前面站了一群圍觀者,可能會有點害羞就是了。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#04 未來內容|安溥-蘚的歌唱:音境漫遊

全球首部結合VR虛擬實境與體感設備的音樂體驗,在這次的展區中也能感受到。體驗者坐上體感椅,穿戴好VR裝置後,即可在安溥的最新創作歌曲〈蘚的歌唱〉中,實現「用身體聽歌」的超沉浸絕對體感,並切身體悟到什麼叫做「跟著音浪一起流動」。

安溥的這首歌本身已彷彿是一場冥想,在虛擬實境的視覺場景中,體驗者更得以超現實的視角穿越太陽、深水、巨石陣,並且讓靈魂乘著音樂漂浮、遨遊,探索一座現代版的太虛幻境。

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Photo Credit:TCCF
安溥〈蘚的歌唱〉視覺內容
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Photo Credit:TNL Brand Studio
可呈現漂浮、移動、搖晃等體驗的體感椅
#05 始多利交易所——說故事的100種可能性

正如其名,「始多利交易所」做的就是Story Exchange,是一個故事交換的實驗場域,目的是將內容文本轉譯成各式各樣的媒材,打破一般大眾習以為常的影音戲劇改編,玩出更多意想不到的呈現方式,總之就是要告訴觀眾:故事彷彿一支支潛力股,就等有眼光的伯樂前來掏金。

  • 泡泡展區

首先,「始多利交易所」的展區充滿奇幻泡泡感,不知是寓示一個泡泡即一個大千世界,或是所有精彩故事都在共感著人生的夢幻泡影。這些泡泡裡包裹著遊戲機台,一半是經典懷舊遊戲,一半是展覽限定的故事體驗。投下TCCF大會的紀念代幣,就能獲得台灣原創故事內容的多元潛力樣貌。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 刮刮樂

使用一枚代幣可獲得一張刮刮樂,除了可能刮到兌換更多代幣或酒水,還能獲得更多故事創意提案。「如果研發出『用九柑仔店』專屬古早味零食,將會是你最棒的賭注」、「如果把『向光植物』做成戀愛手遊,將會是你最棒的賭注」⋯⋯這裡的刮刮樂沒有銘謝惠顧,只有一個個值得豪賭一把的台灣原創。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 始多利撲克牌

始多利交易所還有一張大賭桌,據說賴清德副總統在TCCF開幕這天也來此試試手氣,不過很快的輸光籌碼,顯然賭運普普,還是務實從政為佳。不過賭牌不是重點,魔鬼藏在細節裡,始多利交易所出品的撲克牌,每一張都有故事文案,精選《老派約會之必要》、《做工的人》、《用九的柑仔店》、《向光植物》等文本字句,讓玩家不再只是關注符號數字的賭客,也能當一回文藝人。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

在策展人黃偉倫、江家華的天馬行空下,「始多利交易所」遊戲化了文本故事,而出版內容被賦予更多異業結合的可能性。這裡充斥著創意的排列組合,也是激發買賣雙方提案想像的奇妙所在。


品牌贊助

由every little d《廣編團隊》製作,由品牌贊助,針對某個特定議題進行研究與探討,不使用浮誇字眼,致力用客觀的角度提供讀者以另一個角度了解商業行為背後發生的議題。

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