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把三吋小女孩放在竹箱子中仔細養著,因為她是我的掌上明珠:淺談日本人的「箱子情結」

把三吋小女孩放在竹箱子中仔細養著,因為她是我的掌上明珠:淺談日本人的「箱子情結」 Photo Credit:Shutterstock/ 達志影像

或許是受了「潘朵拉盒子」神話的影響,人類天性就對「箱子」的概念抱著某些複雜的情結。在日本,從許多民間故事、小說,到遊戲等等的創作中,都能窺見「箱子」所代表的神秘意象。

文字:金次貓

提到古今中外最著名的箱子,大概非潘朵拉的盒子莫屬。傳說中天神宙斯為了懲罰人類,將所有疾病、禍害放進一個盒子中,然後又引誘潘朵拉去打開那盒子,讓裡面所有的邪惡之物散佈到人間去。不知道是否受了這個神話的影響,或是人類天性就對箱子這東西抱著某些複雜的情結,所以在很多領域中都能看到以箱子為主題的創作。

恐怖遊戲中的箱女

於2016年8月的Comike(Comic Market,全球最大的同人誌即賣會)發行的恐怖角色扮演遊戲——《箱女》,在發售不到半年內就創下銷售2200套的佳績,為日本同人桌遊的創作寫下一個新紀錄。故事背景設定為一個少女慘遭變態殺人狂的父親塞入小箱子內,化為惡靈開始於所住洋房內作祟。

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Photo Credit:Hako Onna

玩家中選定一人扮演這個惡靈「箱女」,試圖殺掉其他玩家扮演的「訪客」;而其他玩家扮演的訪客則是要想辦法逃走、或殺死/超渡箱女。遊戲雙方彼此勾心鬥角,最後看是哪一方先完成勝利條件,那一方的玩家就獲勝。帶著強烈角色扮演元素跟滿滿日式恐怖氛圍的桌遊,相當受玩家歡迎,甚至還因此推出中文版。

小說裡的盒中美少女

京極夏彥的小說「百鬼夜行」系列中第二部的《魍魎之匣》,也同樣出現了裝在盒中的美少女這個情結。有個男子在同一班火車的乘客行李中,看到一個放在箱子、沒有手腳卻有如人偶般無比美艷的少女,頓時被那非現實、超自然的美所迷惑,進而產生一連串的悲劇事件。

在這部作品中,大量使用了盒子跟魍魎的意象,所有試圖打開箱子窺探內部的人,都會被魍魎所迷而落入另一側的世界去。可以說是結合了中國傳說、希臘神話跟日本陰陽家思想的推理傑作,對喜歡日本那種充滿曖昧難解、充滿矛盾心結的讀者們來說,真的可以列入必讀清單中。

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Photo Credit:魍魎之匣

日本民間故事中的「箱女」

另外日本諺語中也有「箱入り娘」(放進盒子內的女兒)這個說法,但和箱女這個桌遊故事完全相反,這裡的意思反而是備受父母寵愛,類似中文的「掌上明珠」,努力使她不與外界塵俗接觸的千金大小姐的意思。有一說這個諺語語源來自《竹取物語》(又名輝夜姬物語、竹林公主)。故事是有個採竹子為生的老翁有天在竹林中發現一個光彩奪目的竹子,剖開後發現裡面有個發光的三吋小女孩,於是帶回家中,放在竹製的箱子中仔細養著,因此就產生這個諺語。

另有一說是來自江戶時代,說當時的人都會把特別重要的東西放進箱子內保存,所以需要特別呵護、寶貝的千金大小姐,就被稱做「箱入り娘」。兩者典故雖然不盡相同,不過都充分表達出對自己女兒的無限憐愛之情。雖然這說法演變到今日,變成略帶貶意之詞;但不管在哪個時代,父母珍愛自己小孩的心,想必都沒有改變的。

《竹取物語》的作者、成書年代都不詳,只知道大約是西元10世紀左右的平安時代寫成,所以傳說的發源地眾說紛紜。但京都市西京區的松尾自古產竹,因此也有人說這裡就是輝夜姬傳說的發源地。在松尾西芳寺的公車站旁,有一個以金閣寺為範本建造的竹製亭閣,叫做輝夜姬竹御殿。

這是竹製品名人長野清助花了27年時間打造的亭閣,平時對外開放。亭閣中供奉著輝夜姬,據說把願望寫在色紙上,折成紙鶴後放在輝夜姬雕像前,願望就可以實現。除此之外,在這裡還可看到精緻的竹製品藝術,無處不見竹匠名人的用心及巧思。雖然目前比較不為人所知,但喜歡在清幽竹林內悠閒休息,一邊遙想輝夜姬美麗身影的你,一定不能錯過這裡。

輝夜姬竹御殿

地址:京都市西京區松尾萬石町51

本文經日本巡旅授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:林君玶

日本巡旅

《日本巡旅》是由一群旅居日本的華人(還有幾位日本人)組成,以發生在日各地的故事作為切入點,將日本文化的多元樣貌傳遞,以提升旅人在旅行過程中的文化意識。提倡「作個暫時的地方居民」的旅遊型態。將各地資訊連同地理資訊進行視覺化,幫助人們發覺那些曾經被埋沒的「好地方」。為所有旅人構建一個可以輕鬆製作只屬於自己心儀旅程的輔助工具。

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在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容

在安溥的歌裡漫遊、讓雅婷不只打逐字稿還做音樂——看見TCCF上的未來創意內容 Photo Credit:TNL Brand Studio

TCCF創意內容大會,以未來內容展示體驗、始多利交易所兩大展區,呈現故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合,展演台灣蓄勢待發的文化軟實力。

美國哈佛大學教授約瑟夫・奈伊(Joseph Samuel Nye, Jr.)在70年代提出「軟實力」的概念,他認為一個國家除了經濟及軍事的「硬實力」之外,文化、價值觀、意識形態也具有極高的影響力。

由文策院主辦的「創意內容大會」(TCCF),除了舉辦國際論壇、建立內容交易媒合平台,也組成專業策展團隊,共同思考、論述並解構文化內容故事力核心理念,分別透過故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合等多重角度,結合台灣科技技術能量,創造多元展場空間,將台灣的文化軟實力一一展演,並在其中激發產官學研界的文化夥伴思考,希望注入產業能量在台灣文化內容的發展上。

本文從TCCF兩大室內展覽精選案例,一窺台灣飽滿的創作能量。其一為未來內容展示體驗區,以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為主軸,展示台灣創意內容產業的當代輪廓;其二為「始多利交易所」,以台灣原創故事為基底,激盪出有別於影音媒介的創意故事呈現。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
以「RE:眾感未來Human Touch-A Closer Future」為題的未來內容展示體驗區
#01 未來內容|雅婷音樂人機互動體驗

有時腦袋會浮現意外靈感,而信手捻來的音樂旋律,往往只有片段,且如流星閃爍一般,稍縱即逝。在未來內容展示體驗展區,有一款「雅婷音樂人機互動體驗」,能幫助音樂創作人自動生成音樂,讓靈光乍現延伸為完整的音樂。

是的,雅婷不只會生成逐字稿,如今也可以創作音樂了。這款由Taiwan AI Labs研究製作的雅婷音樂,採用了人工智慧技術,現場觀眾只要在鋼琴上彈奏四小節(16拍)的音符,AI就能即時生成圖像和人聲,讓體驗者與雅婷共譜出一小段樂章。運用多元科技而成的音樂體驗模式,也將突破音樂創作思維,帶來更多創新可能性。

試聽一小段筆者與雅婷的創作

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#02 未來內容|與優人同步

5G時代到來,零延遲的跨域連線技術,也將帶來更多異地共感體驗,讓人與人之間的連結不只無遠弗屆,還可以達到視聽完美同步的零時差。

「與優人同步」的展區,便如此呈現了跨域共時性的概念。透過360度環景大屏幕,將位於信義區現場的優人神鼓團員,與遠在文山區山上的團員連線,零時差串起老泉山劇場——同時也是優人之家的豐富能量,讓逛展觀眾能一起同步打坐、修行、擊鼓的禪意日常。

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Photo Credit:TCCF
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Photo Credit:TNL Brand Studio
#03 未來內容|聲歷奇境KTVR

VR、AR可以說是新媒體時代的熱門關鍵字,尤其虛擬實境帶來的沈浸式體驗,讓娛樂內容有更多創新可能。蕪花菓創意有限公司在TCCF的展場上,便推出結合KTV與VR的新興娛樂——KTVR。

結合傳統KTV歡歌形式與VR虛擬實境技術,運用用音場設計、3D動畫、即時連線技術等,讓體驗者在虛擬境內舉辦個人演唱會,甚至可以和喜愛的歌手與樂團一同站上舞台,與台下的虛擬觀眾一同舉手歌舞、盡情大喊「後面的朋友讓我聽到你們的尖叫聲」;只不過拿下VR眼鏡時發現前面站了一群圍觀者,可能會有點害羞就是了。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
#04 未來內容|安溥-蘚的歌唱:音境漫遊

全球首部結合VR虛擬實境與體感設備的音樂體驗,在這次的展區中也能感受到。體驗者坐上體感椅,穿戴好VR裝置後,即可在安溥的最新創作歌曲〈蘚的歌唱〉中,實現「用身體聽歌」的超沉浸絕對體感,並切身體悟到什麼叫做「跟著音浪一起流動」。

安溥的這首歌本身已彷彿是一場冥想,在虛擬實境的視覺場景中,體驗者更得以超現實的視角穿越太陽、深水、巨石陣,並且讓靈魂乘著音樂漂浮、遨遊,探索一座現代版的太虛幻境。

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Photo Credit:TCCF
安溥〈蘚的歌唱〉視覺內容
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Photo Credit:TNL Brand Studio
可呈現漂浮、移動、搖晃等體驗的體感椅
#05 始多利交易所——說故事的100種可能性

正如其名,「始多利交易所」做的就是Story Exchange,是一個故事交換的實驗場域,目的是將內容文本轉譯成各式各樣的媒材,打破一般大眾習以為常的影音戲劇改編,玩出更多意想不到的呈現方式,總之就是要告訴觀眾:故事彷彿一支支潛力股,就等有眼光的伯樂前來掏金。

  • 泡泡展區

首先,「始多利交易所」的展區充滿奇幻泡泡感,不知是寓示一個泡泡即一個大千世界,或是所有精彩故事都在共感著人生的夢幻泡影。這些泡泡裡包裹著遊戲機台,一半是經典懷舊遊戲,一半是展覽限定的故事體驗。投下TCCF大會的紀念代幣,就能獲得台灣原創故事內容的多元潛力樣貌。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 刮刮樂

使用一枚代幣可獲得一張刮刮樂,除了可能刮到兌換更多代幣或酒水,還能獲得更多故事創意提案。「如果研發出『用九柑仔店』專屬古早味零食,將會是你最棒的賭注」、「如果把『向光植物』做成戀愛手遊,將會是你最棒的賭注」⋯⋯這裡的刮刮樂沒有銘謝惠顧,只有一個個值得豪賭一把的台灣原創。

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Photo Credit:TNL Brand Studio
  • 始多利撲克牌

始多利交易所還有一張大賭桌,據說賴清德副總統在TCCF開幕這天也來此試試手氣,不過很快的輸光籌碼,顯然賭運普普,還是務實從政為佳。不過賭牌不是重點,魔鬼藏在細節裡,始多利交易所出品的撲克牌,每一張都有故事文案,精選《老派約會之必要》、《做工的人》、《用九的柑仔店》、《向光植物》等文本字句,讓玩家不再只是關注符號數字的賭客,也能當一回文藝人。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

在策展人黃偉倫、江家華的天馬行空下,「始多利交易所」遊戲化了文本故事,而出版內容被賦予更多異業結合的可能性。這裡充斥著創意的排列組合,也是激發買賣雙方提案想像的奇妙所在。


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