Captain Marvel

漫畫史上最著名的撞名糾紛:歷時80年之久的「驚奇隊長」多重宇宙案

14 Jan, 2020
漫畫史上最著名的撞名糾紛:歷時80年之久的「驚奇隊長」多重宇宙案 Photo Credit:Captain Marvel,來源:IMDb

在兩大美漫陣營數不清的撞名事件中,最難分難解的還是驚奇隊長多重宇宙。

文字:葉郎

乍聽之下這段歷史實簡直就是《蜘蛛人:新宇宙》的情節:來自各個平行宇宙的多位「驚奇隊長」撞個正著,難分難解地纏鬥了數十回合。差別只是讓他們撞個正著的不是超級粒子對撞機之類的科學意外,而是80年前一場曲折離奇的漫畫官司。

名字賦予的神聖力量

「名字」是一段充滿力量的符碼。「哈利,你務必要稱呼他『佛地魔』(Voldemort)。一定要用真確的名字稱呼一個事物。你越是畏於稱呼它的真名,你越會賦予它恐懼的力量。」鄧不利多校長在第一本哈利波特小說中說道。

然而名字的神聖力量在競爭激烈的漫畫產業中顯然沒那麼神聖,漫畫史上各種有意或無意的撞名發生的頻率遠高過我們的想像:早在Marvel的「Spider-Man」走紅之前,DC就出現過差了一個連字號的反派角色——「Spider Man」;此外,蝙蝠俠宇宙中的反派醫生正好也姓Strange;水行俠宇宙中也曾有跟萬磁王撞名的反派機器人就叫做Magneto。

https___hk_hypebeast_com_files_2019_03_D
Photo Credit:DC Comics,HYPEBEAST提供
圖左為DC的反派Spider Man

而在兩大美漫陣營數不清的撞名事件中,最難分難解的還是驚奇隊長多重宇宙:

Marvel版本(姑且稱作驚奇隊長A)是真名為Mar-Vell的克里星外星人,因為這個名字地球人難以正確發音而被取了Captain Marvel的封號。多年後改由Mar-Vell的地球女友Carol Danvers繼承這個名號,成為今年上映的電影《驚奇隊長》的主角。

DC版本(姑且稱作驚奇隊長B)則是真名為Billy Batson的10歲男孩,被魔法師賦予神力後只要高喊一聲「Shazam」就會變身成為超級英雄——驚奇隊長。今年上映的DC電影以《Shazam!》為名,但容易混淆的是「Shazam」其實不是主角名字而是他師父的名字,超級英雄本人的名號理應是驚奇隊長。

一切的混亂都要從還沒改名叫DC的DC(以下姑且忽略更名和併購歷程直接簡稱為DC)創造了超人角色那一刻說起……

https___hk_hypebeast_com_files_2019_03_d
Photo Credit:Shazam!來源:IMDb

超級英雄發大財

1938年問世的超人開啟了美漫的黃金時代,也讓超級英雄第一次變身為產值驚人的產業。許多出版社爭相出版類似超人的漫畫搶賺超級英雄財。在超人忙著飛來飛去捍衛地球的同時,超人的律師團隊則忙著在接下來幾十年用法律條文捍衛超人的財產價值。DC深知他們挖到寶了,所以就算競爭者只有一點點近似也不惜動用(法律的)武力恫嚇對手。

其中另外一家被DC律師告上法院的出版社叫做Fawcett Comics。他們在超人問世的第二年火速出版了一本封面幾乎幾乎和超人一模一樣的漫畫:同樣是一身披風緊身衣的大力士,同樣舉起一台車子丟擲出去,甚至在劇情中同樣是對付光頭的瘋狂科學家。最讓DC咬牙切齒的是:這個疑似抄襲超人的漫畫甚至賣得比超人好,單期可以賣到130萬本之多,成為黃金時代賣得最好的漫畫之一。附帶一提,那個被DC指為抄襲超人的漫畫就是後來被DC「招降」成為自家超級英雄的驚奇隊長B。

https___hk_hypebeast_com_files_2019_03_f
Photo Credit:DC Comics,HYPEBEAST提供
圖左是DC的Superman,圖右是Fawcett Comics的Captain Marvel

DC從來沒有料到1941年提起的這場驚奇隊長戰役會演變成漫畫史上歷時最久、過程最曲折的訴訟。因為Fawcett Comics靠著「驚奇隊長」漫畫賺了大錢,請得起最厲害的律師來對抗超人(的律師),不僅成功讓訴訟延宕了好幾年,也爭取到足夠的時間讓他們找到氪星石之外更不為人知的超人要害:

他們從超人漫畫的報紙連載中翻箱倒櫃地一頁一頁追查,發現編輯在某幾天的報紙連載中漏列了版權宣告,於是立刻在法庭上主張DC未列版權宣告可以推定他們有意拋棄著作權。一審判決法官採納被告律師的主張,認為雖然被告真的有抄襲之嫌,但原告已經拋棄「超人」的著作權,DC因此敗訴。法官彈指之間幾乎毀了DC最有價值的超人宇宙,被殺個措手不及的律師團手忙腳亂地趕緊提起上訴。

但這時候另外一條劇情支線殺出來——隨著二戰嘎然而止,這些東征西討、對抗納粹的超級英雄王朝也由盛轉衰,美漫的黃金時代步入尾聲。識時務的Fawcett Comics改弦易轍決定不要再浪費昂貴的律師費跟DC糾纏不清,在1953年在主動終結廣受歡迎的「驚奇隊長」角色,並以40萬美元代價與DC和解,了結了纏訟十多年的訴訟。

驚奇隊長成為法律上的無主物

但這還只是驚奇隊長多重宇宙糾紛的上集。真正的驚奇隊長對決要等下半場才會登場……

MV5BOWVlYjQwOGMtYzU3ZC00MDdkLWE5OGEtNWY4
Photo Credit:Captain Marvel,來源:IMDb

Fawcett Comics不惜解散團隊退出市場來對DC宣示讓「驚奇隊長」引退的決心,但也讓其他出版社有機可乘。市場上開始出現各種帶有同人誌意味的未授權續集。其中最荒謬的版本是來自一家專門出版粗製濫造的仿冒雜誌的出版社,他們的驚奇隊長甚至會把自己身上的器官(如頭、手、腳甚至是指頭)噴射出去攻擊對手。

才剛剛把公司改名為Marvel的Marvel卻在這些粗製濫造的廉價漫畫中看到了別人沒看到的端倪:「驚奇隊長」的名字似乎成了無人主張權利的無主物。

Marvel這時候才剛剛出了《驚奇四超人》、《蜘蛛人》、《X戰警》和《復仇者聯盟》,意氣風發的他們一方面覺得這麼好的名字沒人用很可惜,另一方面也不樂見和自己公司同名的角色繼續被廉價漫畫惡搞,Stan Lee因此決定不如我們拿來用。Marvel於是默默地撿走驚奇隊長的名號,還按照律師指導立刻拿去註冊了商標。

驚奇隊長A VS. 驚奇隊長B

Marvel的驚奇隊長A和DC的驚奇隊長B終於在1960年代末、1970年代初正面衝突。

MV5BMTJkNWIxOTEtNmZmMy00MTYwLWE1MDUtODRk
Photo Credit:Shazam!來源:IMDb

另有一說對驚奇隊長名號興致勃勃的其實是Marvel當時的老闆Martin Goodman,興趣不高的Stan Lee完全是奉命為之。因而Marvel版驚奇隊長A在1967年開始在漫畫中登場後,幾乎只是象徵性地每隔兩三年出場一下,以符合商標法要求的「持續使用事實」。

另一方面,1972年DC從被他們告倒的Fawcett Comics取得了驚奇隊長B的授權,以《沙贊》為名出版該漫畫時,還在封面上打了帶有挑釁意味的副標題「The ORIGINAL Captain Marvel」的稱號,立刻引來驚奇隊長商標所有權人Marvel的抗議。

因為Fawcett Comics的驚奇隊長創作在先,所以取得Fawcett Comics授權的DC確實有權在漫畫劇情中稱呼他們的10歲男孩為驚奇隊長。但因為Marvel已經合法取得了驚奇隊長的商標登記並持續使用以確保權利,DC永遠不能在「行銷」中使用這個稱號(包含封面和漫畫名稱)。

MV5BNmYwMzU2ODgtNzBiMS00OGNkLTlmZjUtMGVi
Photo Credit:Captain Marvel,來源:IMDb

一面在漫畫中不斷讓男孩變身為驚奇隊長、一面還要在封面上努力閃躲那個不可說的佛地魔名諱,人仰馬翻40年後DC總算說服了自己:這世界上有兩個人都叫驚奇隊長實在太令人混淆,而且人人都知道他們家的男孩Billy變身前要喊一聲「沙贊」,不如乾脆把漫畫改名為《沙贊》吧。

2012年,80年歷史的驚奇隊長多重宇宙案終於劃下句點:在Marvel宣布Carol Danvers正式接任驚奇隊長的同時,DC也宣布今後放棄使用驚奇隊長一詞。謝天謝地因此我們2019年在票口買票時,總算不用說到底要買《驚奇隊長A》還是《驚奇隊長B》。

本文經HYPEBEAST授權刊登,原文發表於此

同場加映

責任編輯:古家萱
核稿編輯:劉怡廷

HYPEBEAST

創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。

更多此作者文章

當動畫師劉承杰湧現創作能量時,那台創作者桌機ASUS ProArt Station PD5就該登場了

24 Jan, 2022
當動畫師劉承杰湧現創作能量時,那台創作者桌機ASUS ProArt Station PD5就該登場了

跨越現實與想像的藩籬,空集設計共同創辦人劉承杰樂於在動畫的世界中,不只當個創作者,更像是個創世主。非常要求電腦設備的他認為,一台高效創作型電腦ASUS ProArt Station PD5,將是創作者的最佳後盾。

「動畫不僅僅是『會動的畫』,而是表現『畫面之間的動作』的一種藝術,每個影格的呈現,都是經歷過無數的嘗試,在動與靜之間完美地掌握時間、空間與節奏。」——加拿大動畫藝術大師諾曼麥克拉倫(Norman McLaren)。

追尋畫格之間最完美的動靜節奏,在動畫的世界中,跨越現實與想像的藩籬,不只是個創作者,更像是個創世主。動態影像導演劉承杰,畢業後與幾位好夥伴共同創立空集設計,從廣告動畫、MV動畫、甚至是沉浸式的VR虛擬環景,至今完成無數知名作品。走入劉承杰的工作區,聽他分享近期體驗ASUS ProArt Station PD5桌上型電腦的心得,以及見證他身為動畫創作者的幸福,即是不必搭建攝影棚、不需要演員,只要有一套腳本與一台高效能的電腦,便能透過雙手建造想像中的宇宙。

_E8A9861
空集設計共同創辦人劉承杰:「我的創作是我對世界好奇心的展現,也是促使我學習成長的原動力。」/ Photo Credit:TNL Brand Studio
以好奇心為原動力,在有限框架下展現不設限的創作風格

喜愛求新求變的劉承杰,學生時期憑著一股想逃離傳統美術的念頭,進入了台北藝術大學的動畫設計學系。後來發現學校仍無法滿足他創作的野心與拓展視野的渴望,於是自學動態設計,開始嘗試不同的視覺技術。

因此,在劉承杰的作品中總有超現實的3D空間構築,在前衛新穎的技術中同時又蘊含傳統美術訓練的嚴謹。近期作品中,徐佳瑩〈以上皆非〉MV(約2:00處)一場八卦陣環景,便是由劉承杰團隊操刀,打造出氣勢磅礡的場景。

如此新舊交錯、獨樹一幟的風格,正如ASUS ProArt Station PD5桌上型電腦在精巧的機身空間中,以最高規格的創新技術全方位提供創作者所需,讓不同風格與專長的創作者,都能盡情展現自身的創作能量。

_E8A9605
創作者可以透過ProArt Creator Hub儀錶板隨時監控軟硬體使用情形。/ Photo Credit:TNL Brand Studio
揮灑創意,從高效創作型桌機ASUS ProArt Station PD5開始

「做我們這行的,效能強大的電腦是必備工具。」細數一件作品的生產細節,劉承杰最堅持的除了不設限的原創精神,更特別強調生產力工具的重要性。對此,一台高效能的電腦能加速動畫創作,即時預覽算圖,盡可能減少不必要的時間浪費,為創作者將心力保留在提升作品品質上。

畢竟,每一件作品的氛圍、用色、燈光屬性、材質、運鏡方式等細節,都會影響虛擬世界的建構,且最終的呈現幾乎不可能一次到位,總是要歷經一次次的細修微調、不停試錯,於千錘百鍊後找出最佳解答,營造完美視覺體驗。

_E8A9877
PD5最高搭載第11代Intel® Core™ i9處理器、NVIDIA® GeForce® RTX™ 3070 或NVIDIA® RTX™ A2000顯示卡,為創作者提供強大創作能量。/ Photo Credit:TNL Brand Studio

「近年來,動畫產業漸趨大型跨域整合與更高畫質的製作,多媒介、跨螢幕結合的效果也被大量使用,因此對電腦設備及要求只會越來越高。」一向對電腦設備十分講究的劉承杰,在體驗專為創作者而生的ASUS ProArt Station PD5後,從專業創作者角度,亦不吝給出了高度評價。

#01:高效硬體與軟體齊備:強大性能,奔馳想像

ASUS ProArt Station PD5最高搭載性能強大的第11代 Intel® Core™ i9 處理器,創作者可以根據自身需求選擇搭配NVIDIA® GeForce RTX™ 3070 或 NVIDIA RTX™ A2000 顯示卡,支援全新搭載的VR-ready功能,跟隨創作者走在最前端。不只如此,PD5對於軟硬體的整合也一點都不馬虎,不僅通過ISV (Independent Software Vendor,獨立軟體供應商) 認證,與Adobe、Autodesk等軟體完美相融,劉承杰表示在創作過程中同時開啟數個軟體也依然流暢無阻,讓實作與構思齊飛。

此外, ProArt系列也是十分貼心,除了有內建的ProArt Creator Hub儀錶板設計,幫助創作者即時掌握軟硬體使用與電腦負載狀況,PD5還搭載了ASUS Lumiwiz® 智慧LED指示燈,透過自定義燈色即時反映處理器與顯示卡運算狀態。在渲染作業完成後,也能透過內建企業版Teams傳送功能接收到渲染完成後的第一手消息,幫助創作者有效多工處理待辦事項。

4組圖
可自訂燈條顏色的ASUS Lumiwiz®LED智慧指示燈,為創作者即時呈現處理器及顯示卡運算狀態,幫助掌握工作進度。(由左上至右下依序為:金色、藍色、白色與綠色)/ Photo Credit:TNL Brand Studio
#02:彈性擴充記憶體與硬碟:無限空間,盡情創造

使用過程中,劉承杰也驚喜的發現,即使在高效運轉下,PD5獨立氣室的散熱系統能迅速有效散熱,且風扇的噪音可以維持在相對安靜 (分貝值小於40dB) 的最佳狀態,相當於在安靜的圖書館。更重要的還有,PD5擁有128 GB記憶體以及超大儲存空間,如果仍須擴充容量,創作者也能透過獨家免工具拆卸的硬碟托盤,更換所需的硬碟。

「動畫產業對儲存容量的需求正以倍數成長,PD5得以彈性擴充硬碟容量的功能,對我來說幫助很大,非常吸引人。」劉承杰說道。

2組圖
貼心設想創作者所需、提供高效的技術支援,ASUS ProArt Station PD5可透過獨家免工具拆卸的硬體托盤,輕鬆升級、更換硬碟;另採用獨立氣室冷卻設計的智慧冷卻系統,確保機台保持穩定效能。/ Photo Credit:TNL Brand Studio
#03:時尚實用兼具機身:低奢質感,滿足創作者對美的要求

「做視覺產業的,不免對美的事物會特別注意。所以PD5還有一個讓我很驚豔的地方是,效能如此強大之餘,竟然還能保持質感實用兼具的機身。」時尚卻又不失個性的洗鍊設計深得劉承杰的心。PD5採用低調霧黑的機殼,搭配現代感的極簡線條,機身上方的隱藏把手設計,方便創作者依照需求快速移動;電源鍵上則備有防誤觸滑蓋的設計巧思,讓創作者在使用連接埠時無須擔心誤觸而遺失檔案。難能可貴的是,不僅體積不佔空間,擺設起來還能為工作環境增添幾分質感。 

ASUS ProArt Station PD5桌上型電腦,強大助益開展藝術創作之路

「創作就像是化學反應,任何元素都能夠被放入這個轉換的過程,我現在也能跳脫框架,以更自由觀點進行創作。」劉承杰坦言,投身於動畫創作雖然辛苦,但他的創作熱情並未被消磨,反而因為一次次的磨練,拓展出更高更遠的視野。

_E8A9675
Photo Credit:TNL Brand Studio

繼嘗試NFT創作後,劉承杰更以Real-time Game Engine(即時運算的概念)進行創作。全新的嘗試,也帶來許多技術上的挑戰,但劉承杰仍與團隊夥伴突破限制,創作出耳目一新的精彩作品。對他來說,不斷追求創新與突破,透過動畫建構出更多生動的故事,並推升自己到更高的境界,是一種享受挑戰自我升級的美好過程。

追求創新,自我實現。從求學到從業的這段路上,劉承杰的初心不變。而ASUS ProArt Station PD5將會是陪伴他逐格建構出理想世界,支持創作者揮灑熱情與創意,並完成夢想的最佳夥伴。

_E8A9385
Photo Credit:TNL Brand Studio

了解更多ASUS ProArt Station PD5 (PD500TC)

品牌贊助

由every little d《廣編團隊》製作,由品牌贊助,針對某個特定議題進行研究與探討,不使用浮誇字眼,致力用客觀的角度提供讀者以另一個角度了解商業行為背後發生的議題。

更多此作者文章