Death Stranding

「其實我們並不孤單」小島秀夫親自揭秘,《死亡擱淺》背後的設計理念

29 Nov, 2019
「其實我們並不孤單」小島秀夫親自揭秘,《死亡擱淺》背後的設計理念 Photo Credit:Death Stranding

透過這款遊戲,小島想要傳達給玩家的想法,就是「現實世界其實也是這樣的」,當你走出家門,看到外面有一條馬路,那條馬路同樣是由其他人建造出來的,而每個人其實隨時隨地都透過了類似這樣的狀況相互交織,彼此息息相關,《死亡擱淺》正是想透過這樣的方式告訴大家,其實我們並不孤單。

文字:出前一廷

由小島秀夫製作的《死亡擱淺》,一度是討論度最高的遊戲。一開始,這款遊戲迎來了兩極化的看法,但由於這是一款慢熱的遊戲,再加上這款遊戲需要親自遊玩才能真正了解樂趣,無法用看別人直播的方式來評價,因此在發售一段時間,透過玩家真正遊玩之後,使得大多數的評價開始轉為熱烈好評,不管是遊戲中的系統或劇情,都成為了網路熱門話題,亦被不少人以「神作」稱之。

在遊戲剛釋出前,好萊塢等級的卡司就已掀起一波討論熱潮,而實際遊玩後,你會發現就連客串其中的演員陣容也同樣誇張到不行,集聚了不同領域的跨界精英,包含相當知名的脫口秀主持人康納歐布萊恩與恐怖漫畫家伊藤潤二,都是有被玩家拿出來特別討論的客串角色。

2e77c86b509fa9b80566716c97ebb515
Photo Credit:遊戲截圖,MIXFIT提供

不過,對特別關心時裝與潮流文化的讀者來說,最厲害的客串人物,可能則非Acronym主理人Errolson Hugh莫屬了。Errolson Hugh與小島秀夫的關係一直很好,甚至還協助設計過小島工作室的周邊商品,甚至曾多次穿著《死亡擱淺》的T-shirt現身,就連遊戲中的主角山姆身穿的部份服飾都由他參與設計,因此在看到他實際於遊戲中登場時,也確實讓人感到驚喜萬分。

837782dabb7a8d227be74f5dc1961211
Photo Credit:遊戲截圖,MIXFIT提供

而在《死亡擱淺》發售前後於全球各地奔波,展開宣傳行程的小島秀夫,也於台灣舉辦了全球宣傳活動的台北場,親自與玩家及媒體暢談關於他對《死亡擱淺》的各種想法。

當談到為什麼會想製作《死亡擱淺》這個十分強調「人與人的連結」的遊戲時,小島表示,當初他剛獨立出來,建立了自己的工作室時,幾乎可說是一無所有,唯有與支持者之間的聯繫,是始終沒有失去過的東西。這樣的感覺,正是影響他做出《死亡擱淺》的原因,同時也是一個可以藉此對如今的網路世界提出反思,提倡正面交流的作法。而五年前他造訪台灣時,當時仍未獨立建立工作室,因而這次再度造訪台灣,也有與上次截然不同的感受,讓他感慨萬千。

在受訪時,他提到遊戲中的「連結」主題也表示,大家看著山姆一個人四處奔波,可能會覺得有種孤寂感。但是在實際遊玩的過程中,其實可以感受到有上百萬的玩家透過了遊戲進行串連,因此會覺得沒有那麼孤單。其實透過這款遊戲,小島想要傳達給玩家的想法,就是「現實世界其實也是這樣的」,當你走出家門,看到外面有一條馬路,那條馬路同樣是由其他人建造出來的,而每個人其實隨時隨地都透過了類似這樣的狀況相互交織,彼此息息相關,《死亡擱淺》正是想透過這樣的方式告訴大家,其實我們並不孤單。

69318dd1816a79116d3e0799f3b5db12
Photo Credit:遊戲截圖,MIXFIT提供

而就這點來說,小島也曾在多次訪談中表示,《死亡擱淺》在這部份的靈感,其實很大一部分均出自「同理心」這項主題。關於這點,他用遊戲中的狀況舉例表示,若是有個玩家想過河,因此選擇以架橋的方式處理,就這麼達成了自己的目的。但在《死亡擱淺》中,這條橋會在原地留給其他玩家使用,而其他玩家使用後,也可以幫這座橋按讚表示感謝。於是,當你回頭再經過這座橋時,會發現有那麼多人按了讚,因此感受到自己原本只是滿足自我需求的行為,其實是會影響到他人的。

「這種想法會造成心境上的變化,」小島表示,「你先前蓋的那座橋是有別人會使用的,所以這回你在建造類似的東西時,可能就會去思考別人使用起來是否也會覺得方便這回事,這種關於同理心的關懷,就是遊戲的主題之一。」

828cf2ff7ebf0c1b565d0eca539e49c8
Photo Credit:遊戲截圖,MIXFIT提供

此外,也由於小島的作品一向重視劇情,具有濃厚的電影感,因而也被媒體問到了他是如何在《死亡擱淺》中拿捏故事與遊戲性這兩大要素之間的平衡。但出乎意料的是,小島表示他並未特別針對這點講求平衡,由於《死亡擱淺》是開放式遊戲,因此需要更高的自由度,但就算如此,他也還是很希望能帶給大家豐富而精采的故事,所以在這種想法下,其實打從一開始,他便是很順的朝著兩者兼具的方向一直做下去。

他更針對這部份舉出例子:「假設我們現在要從這裡去機場,然後坐飛機回到日本,這個就是所謂故事的流程。但我們要去機場的方式,則有坐公車、捷運或計程車等不同方式,這個部分則是由玩家自己選擇的,也就是開放式世界的自由之處。」

而關於《死亡擱淺》裡的服飾設計,小島表示,由於這款遊戲與運送貨物息息相關,所以在設計主角造型時,除了外觀好看之外,他們也很重視實際送貨時所需的相關機能。因此在遊戲中,玩家可以看到山姆的左右肩都有可以安裝貨物的設計,而到了遊戲後面,則會慢慢出現槍這類的武器,至於他們所使用的顏色,也並非是平常會看到的金屬顏色,而是挑選像是黃色、紅色,這類會在現實工具中出現的顏色為主,這些設計、配色與機能性上的結合,其實都是經過細心考量才設計而成的。

f6f7322121704562121cd464a2f433f5
Photo Credit:遊戲截圖,MIXFIT提供

最後,小島則表示,在完成《死亡擱淺》後,自己手上還有大概三個想做的企劃,只是先後順序目前則仍未確定。對他來說,除了還是會想繼續製作像是《死亡擱淺》這樣的大作以外,其實也還是會想用更精簡的人數,嘗試做出實驗性質的東西,集中在創造可以震撼業界的有趣構想上頭。而熱愛電影的他也表示,要是中間有空檔的話,他也還是會去接觸與電影業界有關的工作,只是不管怎樣,對他來說,絕對還是會以遊戲作為第一順位的。

本文經MIXFIT授權刊登,原文發表於此

同場加映

責任編輯:古家萱
核稿編輯:劉怡廷

MIXFIT

MIXFIT混著,獨立思考的流行線上媒體。當流行已不再是盲目的追從時,你需要找到的是屬於自己的態度。 透過全方位的編輯觀點切入,自「街頭」出發拓展至服裝、球鞋、流行、運動、名人、生活六大面向,深入剖析各個層面彼此間的關聯,讓每個熱愛街頭文化的你,建構出屬於自己的MIXFIT。

更多此作者文章

《2222未來選擇地》第一個由200年後未來人舉辦的展覽,虛實交錯的沉浸式體驗,2023/1月登場

11 Nov, 2022
《2222未來選擇地》第一個由200年後未來人舉辦的展覽,虛實交錯的沉浸式體驗,2023/1月登場

由關鍵評論網媒體集團、綠屋共同創立的品牌—2222,結合科幻與想像,是第一個由未來人視角出發的主題倡議科幻故事,訴說身處當下的我們,每一次的選擇都可能開展出一條全新的故事線,牽動著未來人的世界,藉由故事的想像與生活態度的推廣,期許2023的人們換位思考:「生活中是否有更好的選擇呢?」期許共同創造出 200 年後更迷人的世界。

洪水、霧霾、森林大火…極端氣候的災害頻繁發生在全球各地。「永續」不該只是一個口號,而是每一個人的生活行動指引。但聯合國倡議的永續發展指標、企業的ESG推動、學校的環境教育等,如何讓更多人知道呢?

由關鍵評論網媒體集團、綠屋共同創立的品牌—2222,結合科幻與想像,是第一個由未來人視角出發的主題倡議科幻故事,訴說身處當下的我們,每一次的選擇都可能開展出一條全新的故事線,牽動著未來人的世界,藉由故事的想像與生活態度的推廣,期許2023的人們換位思考:「生活中是否有更好的選擇呢?」期許共同創造出200年後更迷人的世界。 

《2222-未來選擇地》每一個當下,都造就未來!

《未來選擇地》是2222作爲永續品牌跨出的第一步,由未來人故事作為鋪陳,運用四個展區空間,以電影敘事手法打造一場沉浸式體驗、低碳乾淨展場為永續目標,透過從2222到2023時空的穿梭,展演一場未來與選擇的故事。

展場概念圖1
|展場簡介|
  • Zone 1:歡迎光臨廢棄城市,這是我家-2222

動植物絕跡的機械世界已是200年後未來人的日常景象,2222是對生物多樣性充滿渴望的世界,孩童只能透過文獻、博物館認識生物,參展者將探索未來人的居所:廢棄城市,捕捉污染源機械獸,守護最後的生機。

  • Zone 2: 選擇的門:跨越海洋廊道-2122

通往2023的旅程中,我們聽見海洋生態的三種聲音,但那並不是出自海底生物的優游、也不是海水浪潮的拍打,那是什麼聲音呢?在充斥廢棄塑料的空間,透過三道門不同的選擇結果,思考人類如何與海洋共存共好。

  • Zone 3:重新選擇:永續生活美學-2023

就如蝴蝶效應,要刮起改變世界的颶風就起於你日常的小選擇,所以成為擇善固執的永續公民吧!未來人邀請大家進入他們的餐桌,從感受、互動到行動,體驗永續的生活美學。理解實踐永續行動其實不必訴諸政府高層,從你待會選擇消費的晚餐就可以開始。

  • Zone 4:歡迎光臨綠色聚落,這是我家-2023

你所花的每一分錢,都在為你想要的世界投票。走進未來人2023的居所,我們邀請認同永續理念的品牌一起展演未來人在使用的現代產品,現代人生活離不開消費,但如何消費不浪費,未來人邀你一起透過綠色消費共組永續家園。

展場概念圖2
《2222-未來選擇地》名人與永續團體共同倡議。

永續,已是世界倡議的普世價值,本次《2222-未來選擇地》展覽獲得與Celebrity Icons名人Sid Maurer紐約藝術大師的合作,推出與李奧納多狄卡皮歐及安潔莉娜裘莉的藝術作品,此次網羅全球各個關注氣候變遷的單位,傳遞永續發展的理念,透過藝術創作與意象空間,引發參展者省思。

《2222-未來選擇地》串連國際名人,共同推出亞洲永續展,並不斷向世界傳遞迫切的訊息,氣候變遷已成為許多生命的威脅,每個人都有責任即刻行動。 

「李奧納多迪卡皮歐:你們是最後的希望。」

「伊隆·馬斯克:我們越快採取行動,傷害才會越少。」 

LDF配圖


展覽亮點:

第一個「由未來人視角出發」的沉浸體驗故事。

第一個「與國際名人、永續團體單位」共同合作的國內永續展。

第一個滿足科幻迷、生態、親子教育、綠色聚落的藝術展。

展覽詳情:
  • 2222-未來選擇地
  • 日期:2023年1月6日 - 4月5日
  • 時間:10a.m. - 18p.m.
  • 地點:華山1914文化創意產業園區 西4、西5館
  • 共同主辦:關鍵評論網媒體集團、綠屋
  • 策展單位:為美學有限公司
  • 捐贈單位:李奧納多迪卡皮歐基金會
  • 名人倡議:Celebrity Icons

售票資訊詳洽活動官網:https://www.2222future.com



關於 2222
關於2222

2222不僅是一個天使數字,4個重複的2也隱含多重選擇的二元性,像是「未來」與「現在」;選擇「行動」或是「無作為」。

「為了更好的現在,你是否曾想要改變過去?」

某個宇宙,某個地球,某個2222年,一個高度文明發展,但動植物幾乎消逝的世界。人們運用科技裝置,穿越蟲洞看見多元宇宙。每一個孩童都有機會認識不同世界的樣貌,當有了比較,人們開始思考身處的世界是否有機會,不一樣?

「只要誠心想做一件事,整個宇宙都會幫忙達成。」人們遇見孕育時間的大樹,找到穿越時空方法,一群被選中的人決定從2222年回到過去,用行動,改變命運!

行銷合作

TNL行銷是關鍵評論網集團行銷團隊的核心部門。聚焦於集團各品牌的獨特價值,希望以品牌力量聚集內容的愛好者,一同參與社群與實體活動,進而達到品牌的口碑效應。TNL行銷同時也是集團的聚合中心,與其他優質媒體、品牌一同合作,提供最新、有趣的資訊於市場,達到品牌與讀者雙贏的效應。

更多此作者文章