Hideo Kojima

在虛擬世界中塑造連結現世的真實感,遊戲領域的明星製作人:小島秀夫

12 Nov, 2019
在虛擬世界中塑造連結現世的真實感,遊戲領域的明星製作人:小島秀夫 Photo Credit:KOJIMA PRODUCTIONS,HYPEBEAST提供

小島秀夫能夠成為電子遊戲領域備受追捧的「明星製作人」,除了對繁瑣的遊戲製作過程親力親為外,他對「通過使用虛擬遊戲塑造現實世界的真實感」的熱忱,創作概念上的豐富,或許才是其「封神」的真正原因。

文字:Shireen

10月30日,在法國巴黎舉行的巴黎遊戲週上由日本知名遊戲製作人小島秀夫(Hideo Kojima)旗下的小島製作工作室(Kojima Productions Co., Ltd.)所開發的年度遊戲大作《死亡擱淺》(Death Stranding)發布了正式發售前的終極預告。這位日本著名電子遊戲製作商科樂美數位娛樂前任副總裁、創意總監,在其職業生涯中所締造的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列、《惡魔城:闇影主宰》(Castlevania -Lords of Shadow)等11部作品,均被電子遊戲愛好者們奉為「神作」,新作《Death Stranding》自然引起巨大的關注。

《死亡擱淺》七分鐘的遊戲劇情大綱,內容聚焦在遊戲設定的美國總統Amelie(Lindsay Wagner飾)正在與遊戲主角Sam(Norman Reedus飾)和Die-Hardman(Tommie Earl Jenkins飾)於美國白宮內進行對話。Amelie操作著玩具士兵和投影試圖讓Sam加入West Coast救援任務,以幫助重建這個根據遊戲故事情節設定的分崩離析的國家。

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Photo Credit:KOJIMA PRODUCTIONS,HYPEBEAST提供

小島秀夫曾在Twitter上解釋過自己對於「小島秀夫遊戲」的定義:「一個『小島秀夫遊戲』意味著,由我來創作概念、擔當製作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設定、設計遊戲、安排演員、處理事務、導演走向、調整難度、進行推廣、創造視效、剪輯視頻以及監督全局。」

由此可見,小島秀夫能夠成為電子遊戲領域備受追捧的「明星製作人」,除了對繁瑣的遊戲製作過程親力親為外,他對「通過使用虛擬遊戲塑造現實世界的真實感」的熱忱,創作概念上的豐富,或許才是其「封神」的真正原因。

虛擬對遊戲世界的建立與現實世界的連結

電子遊戲作為一種較為普遍的娛樂方式,已經在潛移默化中影響著現實世界。而小島秀夫締造的諸多精品和他本人的文化藝術品味以及他推崇的Cyberpunk美學亦影響了許多街頭時尚領域的知名人士。這其中就包括對小島秀夫作品十分推崇的ACRONYM主理人Errolson Hugh,他經常與小島秀夫在Twitter上互動,亦曾多次造訪小島秀夫的工作室。

早在2018年9月,小島工作室就與ACRONYM推出了一項合作企劃,Errolson Hugh更是親自穿著展示了由他親自為小島工作室設計的主題T恤及衛衣。雙方的互動亦延伸到這次《Death Stranding》遊戲之中,Norman Reedus扮演的遊戲主角Sam在遊戲中穿著的背心,正是通過Errolson Hugh之手設計並採樣變為數字模式,在遊戲中呈現的。

此外,擅長將各種文化、信仰融入到音樂創作中的Kanye West也曾在2018年12月小島秀夫造訪紐約時公開發表Twitter希望能與小島秀夫有當面的交流機會。

小島秀夫旨在通過《死亡擱淺》來詮釋自己對「羈絆」、「愛」、「失去」和「重生」等話題的見解,與邀請到參與製作的音樂人作品形成了一種相互的影響,頗多對小島秀夫作品或理念欣賞的音樂家亦為即將到來的《死亡擱淺》獻聲,這其中就包括了蘇格蘭的Synth-pop樂團Chvrches、美國歌手Khalid Robinson、知名電音DJ Alan Walker、英國金屬核樂團Bring Me the Horizon等。

反烏托邦情節帶動的共鳴

電影是小島秀夫所締造的遊戲構成的其中一個重要部分。在遊戲製作人的身份外,小島秀夫也經常在個人社交平台上推薦各種電影並且給出影評。這些影片的涉獵範圍廣泛,即包含《Invaders from Mars》《銀色星球》(Na srebrnym globie)等科幻題材作品,也有反應社會現象及思考戰爭行為的《你只欠我一個道歉》(The Insult)和《禁忌的遊戲》(Jeux interdits),時間跨度也從上世紀的60s一直延伸到當下。

在音樂方面小島秀夫更是深受傳奇搖滾樂手David Bowie的影響。他的成名作《潛龍諜影》系列中出現過多次關於David Bowie及其音樂作品的「彩蛋」。在《潛龍諜影V:幻痛》(Metal Gear 5:The Phantom Pain)遊戲的開端劇情中,會出現如今看來已經頗為復古的SONY Walkman播放器及磁帶,而磁帶封面上的名稱便是David Bowie的專輯《The Man Who Sold The World》。

《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3:Snake Eater)的過場動畫中,遊戲NPC Para-Medic會向玩家介紹一部叫做《My Mother was a Teenage Spider Queen from Mars》的電影,而這部電影其實正是小島秀夫參考David Bowie的專輯《The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders From Mars》名稱而虛構出來的。

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Photo Credit:RCA VICTOR,HYPEBEAST提供

科幻電影的不斷進步,在一定程度上為小島秀夫所創作的遊戲作品奠定了技術基礎,從而帶來極富創造性的視覺效果。反思社會行為和戰爭行為的題材電影則幫助小島秀夫為遊戲注入了藝術性和深層主題;對David Bowie作品的偏愛亦是小島秀夫對後龐克精神的一種認可。三點相互結合使得《潛龍諜影》系列的反戰核心以及即將到來的《死亡擱淺》中可能出現的人類末世劇情的世界觀都帶有一種反烏托邦情節。結合現實世界中的社會現象這樣的設定讓玩家有了一種情感上的共鳴甚至是引發思考,也讓小島秀夫的作品成為在富有娛樂性的同時看齊了他喜愛的電影和音樂,逐漸貼近藝術的範疇。

社交化遊戲世界將成為下一個遊戲世代

隨著數位技術的日益發達,電子遊戲的世界相比過去已經變得越來越真實。參考同樣融入了部分數位技術所製作的電視劇及電影的藝術表現形式,小島秀夫在《死亡擱淺》中嘗試通過攝影測量法三維掃描和表演捕捉技術捕捉熱門美劇中《陰屍路》中Daryl的扮演者Norman Reedus的真實表演和動作。配合對人物的捕捉,為這些數字角色量身定做的數位世界,其整體的製作模式也得到了翻天覆地的變化。不僅僅是《死亡擱淺》這部作品,像《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)、《決勝時刻》(Call of Duty)系列、《底特律:變人》(Detroit:Become Human)等近年來的遊戲大作中整個虛擬世界的背景與道具創造過程已經轉為先創造真實世界物件,隨後再將其掃入遊戲世界。基於物理規則的渲染技術甚至能夠創造自然光線,水面和各種天氣環境。而這些,也只是虛擬遊戲世界與現實世界靠攏的其中一環。

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Photo Credit:KOJIMA PRODUCTIONS,HYPEBEAST提供

如今的電子遊戲玩家已經可以通過《英雄聯盟》(League of Legends)和《絕地求生》(Player Unknown’s Battlegrounds)這樣的網絡遊戲建立全新的社交體系,從而獲得真實的情感交流。小島秀夫所專注打造的「端遊」除了依托已有的線上PVP模式實現基本的「社交」外,更是將整個遊戲的故事走向和結局都交給了全世界的玩家共同在一個近乎「平行世界」的空間中進行選擇,以玩家之間的連接或是社交互動作為主題來開展整個世界進程。

類似這種通過技術構建逼真的虛擬世界,再通過現實世界玩家決定虛擬世界命運的手段在《潛龍諜影V:幻痛》時小島秀夫就已經進行了嘗試。遊戲中的隱藏結局必須通過全世界玩家全部銷毀自己在遊戲中的核武器才能夠達成。小島秀夫通過這一強制性的「默契」設定構建了一個打通虛擬世界和現實世界的方法,可謂一種「天才」般的設定。同時他也以此來應征自己所提出的「下個遊戲世代是社交化的遊戲世代」的設想。

遊戲文化未來或將持續影響時尚產業

除上文提及的Errolson Hugh為《死亡擱淺》設計服飾外,由Tumblr起家並開始販售服飾單品的街頭創作單位Places+Faces此番也藉著《死亡擱淺》即將發售的機會,對外公布了與這款遊戲大作的聯名企劃。

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Photo Credit:PLACES + FACES,HYPEBEAST提供

而除去能想像到推出服飾的聯名合作外,老牌時裝屋Louis Vuitton正在進行更進一步的嘗試。由女裝藝術總監Nicolas Ghesquière操刀設計,為《英雄聯盟》最新虛擬樂團True Damage成員打造特別版造型。《英雄聯盟》x Louis Vuitton的聯乘造型——Qiyana已在11月10日推出,而Senna則會在2020上半年正式上架,且只有在2019世界賽活動時進行遊戲並完成任務才能獲得,並限時在11月26日淩晨兩點(GMT+8)之前解鎖。此外,Louis Vuitton也為此推出了相應的膠囊系列服飾,在線上線下形成互通。

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Photo Credit:RIOT GAMES,HYPEBEAST提供

根據分析公司Newzoo於2018年發布的「全球遊戲市場報告」,去年覆蓋全球的23億遊戲玩家共花費了1379億美元,而各類數字遊戲的營業額則佔據了91%的市場份額,達到1253億美元。在由騰訊遊戲所公布的數據中顯示2018年《英雄聯盟》全球在線玩家總數約6200萬,佔全球人口總數百分之一。

由此可見,遊戲世界已經是一個龐大的消費市場,也是下一個世代重要的交流場所之一,它是當下的一種流行文化。從市場角度來說,Louis Vuitton是在嘗試以新的方式開拓一個品牌們尚未涉足太深的領域;從品牌建設及客戶交流而言,Louis Vuitton是在與當下年輕人開展一種新的交流模式。

如果這種虛擬與現實的合作取得成功,或許在未來會有更多的品牌願意嘗試與遊戲產生更多不同類型合作,持續拓寬邊界。

本文經HYPEBEAST授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:古家萱
核稿編輯:劉怡廷

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創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。創立於 2005 年的國際知名線上潮流生活資訊媒體HYPEBEAST,以街頭時裝與球鞋文化為主軸,延伸至藝術、音樂、設計等流行文化領域 。團隊橫跨歐美、日韓與中港台,憑藉獨特觸覺、極具視覺衝擊之影像, 從最新、最多元化的時尚資訊,到專題報導、造型特輯,24 小時無間斷供應,與讀者一同見證著潮流文化之發展。

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