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令全世界著魔的原稿:恐怖大師伊藤潤二,30餘年職業生涯後才推出的首本畫集

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23 Aug, 2019
令全世界著魔的原稿:恐怖大師伊藤潤二,30餘年職業生涯後才推出的首本畫集 Photo Credit: "IGYOU SEKAI" © 2019 Junji Ito / Asahi Shimbun Publications Inc.,東立出版提供

享譽國際的恐怖漫畫大師伊藤潤二,出道30年以上,持續創作不歇,就算是對漫畫不熟悉的朋友,或多或少都曾在某個時刻看過或接觸他的作品,伊藤潤二彷彿成為現代恐怖漫畫的代名詞,而伊藤潤二本人也成為各大活動、品牌爭相邀請合作的對象,書迷遍佈全球,為畫作中的妖美與世界觀瘋狂。而當你知道 《伊藤潤二畫集 異形世界》才是他職業生涯的第一本畫集,或許會相當驚訝。

 文字:特派員 

「從事漫畫家的生活超過30年,當初接獲要出畫集紀念的提議時,心想,我的彩稿拿出來出畫集,真的沒問題嗎?包括漫畫的封面插畫在內,我對於在漫畫上塗色這點實在不怎麼拿手。每次畫完後,都會因為成品與理想相差太遠而失望,幾乎沒有畫完後感到滿足過,所以我的畫究竟值不值得推出畫集,我實在是沒什麼自信。而現在回頭檢視畫集的作品清單,反省點也一樣很多。然而當中確實也有些我很喜歡的畫,看著每一幅畫,當時的回憶也會慢慢地湧上心頭。」──節錄自《伊藤潤二畫集 異形世界》 

儘管是《富江》、《漩渦》、《雙一》、《至死不渝的愛》、《魚》等知名作品的生父,創作出無數細緻萬分且深植腦海的恐怖系列,伊藤潤二對自己依舊相當要求,並無十足自信,相信書迷們鐵定會想抓著老師的肩膀,對他說:「您的畫當然應該出畫集啊!」但也許就是這種不曾改變的謙遜,才能夠讓伊藤潤二不斷進化,使世人為他的作品感到不安的同時卻興奮驚艷。 

恐怖漫畫的技法 

專心一致投入漫畫至今已30餘年,期間有無數恐怖漫畫的傑作從此誕生。 伊藤潤二老師究竟是怎麼創造出那些恐怖的瞬間呢?在《伊藤潤二畫集 異形世界》中,向老師請教那上從過人的奇特創意,下至使用畫具,孕育出獨一無二的「圖畫」技法。 

──首先想請教老師,在作畫時,有沒有特別留意哪些地方呢?

伊藤:就算是畫單幅的畫,如果可以我都想要一個概念,或著也可以說是點子。像是漫畫的扉頁圖或單行本的封面,因為已經有了漫畫的故事,我會照著故事去畫,但像人物配置、背景的感覺,我會盡量想些讓我湧現畫圖意欲的構圖或是色調。而在畫漫畫以外的獨立畫作時,就更必須要好好地構思點子。我是那種沒辦法在腦中完成概念形象的人,而是那種實際畫些素描,慢慢讓作品完成的類型。

令全世界著魔的原稿 

這本畫集,共收錄了133張伊藤潤二的作品,包含彩圖、黑白頁及成為個人收藏的貴重原稿,從代表作到最新作一舉收錄。除了刊載伊藤潤二最新訪談之外,所有作品更在末尾附上索引及老師個人評語。以下為我們精選的幾篇伊藤潤二本人對畫作的評論:

富江(Nemuki 1991年11月/封面) 

伊藤潤二畫集_07
Photo Credit: "IGYOU SEKAI"©2019 Junji Ito / Asahi Shimbun Publications Inc.,東立出版提供

「肯特紙・水彩。因為是《Nemuki》的封面,我畫得很漂亮。不過我其實不擅長這種畫。 」


中古唱片(Halloween 1990年12月號扉頁)

伊藤潤二畫集_01
Photo Credit: "IGYOU SEKAI"©2019 Junji Ito / Asahi Shimbun Publications Inc.,東立出版提供

「肯特紙・彩色墨水。我想要畫出絕世咖啡廳的氣氛。這張畫後來我送給一位會演奏單簧管的好朋友了。 」


至死不渝的愛〈完全版〉(2001年3 月/單行本外封)

伊藤潤二畫集_22
Photo Credit: "IGYOU SEKAI"©2019 Junji Ito / Asahi Shimbun Publications Inc.,東立出版提供

「肯特紙,當時我想要表現出透明水彩的韻味,因此完全版的封面採用了濕中濕這個渲染手法。責任編輯原田似乎也相當欣賞這幅畫。 」


地獄星 REMINA(增刊Big Comic Spirits Casual 2004年1號/扉頁) 

伊藤潤二畫集_35-36
Photo Credit: HELLSTAR REMINA©2005 Junji ITO/SHOGAKUKAN,東立出版提供

「肯特紙・水彩。《地獄星 REMINA》第1話的刊頭彩頁。責任編輯中熊先生似乎期待我在描繪麗美奈的酷刑畫面時畫些噁心的東西,結果我只能畫出極其平凡的拷打場面。沒能回應他的期待,讓我也感到相當慚愧。」


貓咪手風琴(The Cat’s Whiskers 2013年8月 No.000) 

伊藤潤二畫集_50
Photo Credit: "IGYOU SEKAI"©2019 Junji Ito / Asahi Shimbun Publications Inc.,東立出版提供

「肯特紙・水彩。我將看到家中養的貓・點丸後心頭浮現的衝動畫成了漫畫。」


《伊藤潤二畫集 異形世界》封面 

伊藤潤二畫集_異形世界
Photo Credit: "IGYOU SEKAI"©2019 Junji Ito / Asahi Shimbun Publications Inc.,東立出版提供

關於畫集封面,是伊藤潤二老師特別繪製的新圖,老師為此花費不少心思,說到這張圖的創作靈感,老師在訪談時回答。 

「因為這是畫集的封面,所以我腦中有個模糊的想法,要畫個正面的圖,人物就應該要用怪物。因為我沒有馬上塑造出怪物,所以就決定這裡用美女好了。然後我速寫了好幾張,慢慢地將這概念轉換成形。我覺得放射狀的東西很噁心,在漫畫裡我也常畫,像蜘蛛跟蚰蜒都是放射狀的,我想那或許就是人們看到那些會感到噁心的原因吧。這次我也是在速寫過程中,決定將主題訂為:放射狀。」

以上文章內的訪談皆出自《伊藤潤二畫集 異形世界》
本文經東立出版社授權刊登,原文發表於此

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責任編輯:劉怡廷
核稿編輯:楊士範

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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出二十六萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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微疼
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三頁文顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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