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神明的交通工具是他們做的——「永川大轎」裡身懷絕技的老匠師們

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17 Apr, 2019
神明的交通工具是他們做的——「永川大轎」裡身懷絕技的老匠師們 Photo Credit: 永川大轎工藝

在台灣,每年農曆三月的媽祖遶境總會掀起一股熱潮,所到之處鑼鼓喧天,信眾們爭相目睹媽祖娘的風采,亦有「躦轎腳」來求平安的畫面出現,每當見到這熱鬧非凡的活動時,不禁令人好奇那一頂頂富麗堂皇、活像一座小廟宇的神轎背後,有著什麼樣的故事?以近日媽祖娘娘剛回鑾為議題導線,我們想瞭解的是更多關於神轎的細節。

神轎又稱神輿、輦轎,是台灣民間信仰儀式中,供神祇乘坐用以出巡、進香、遶境的交通用具。以神轎為題,直覺聯想到的是廟會活動,依據台灣各地區廟宇登記數量來看,被譽為文化古都的台南,是全台廟宇最多的地方。如果說地方產業的興起是依據地方文化的特色,那麼我想製作神轎最多的地方,正是台南。

永川大轎,位於台南中西區神農街上,是一間製作神轎與各類宗教藝品最具知名度的老店舖,創始人王永川師傅,製作神轎迄今已逾一甲子的時間。永川師傅與神轎結緣的故事,話說是由於父親從事頂下桌製造木工業,身為長子的永川師傅繼承父親的木工業,憑藉年少時期的創意與衝勁,闖出一片天後,方才意識到他對這門工藝的熱衷程度遠比自己想像的大。

而後,二戰爆發,看到台灣許多廟宇的轎子損壞甚至燒成灰燼,心有不忍的永川師傅,更加積極並慢慢研究、摸索,著手神轎工藝,如今年過80,永川師傅仍舊秉持著「只要仍有神明需要轎子,就會繼續做下去。」

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Photo Credit: 永川大轎工藝
王永川師傅
「每個細節都需講究,因為承載了信眾的心意,不能讓神明坐了不舒服,也不能讓捐獻的信眾漏氣。」製作神轎的初衷,永川大轎如此回應著。

一步一步來的神轎製作

永川大轎出品的轎子一向被譽為真材實料、結構嚴謹,是品質的保證。關於神轎製作主要分為雕刻及木工兩部分,當木工備好花堵的板子,則交由雕刻師傅們製作花堵,同一時間木工需製作骨架及其它部件,並將需雕刻的部分交給雕刻師傅。

為了避免從頭製作過於耗時,平時即會處理雕刻件的部分,方便加快製作速度。等待雕刻件完成後,便著手組裝神轎,組裝完成還需要經過修整校正,確認表面結構都完整後才能進行噴漆上墨。一頂用心製作、堅固耐用、讓神明坐得舒適的神轎方才誕生。

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Photo Credit: 永川大轎工藝

堅持台灣製作的細膩品質

現今許多神轎雖說是以台灣檜木製作為名,卻不等同於台灣製作。事實上很多業者是委外到越南、印尼、中國等地的工廠製作,一來為了降低成本,二來得過且過的品質也是箇中原因。然而,生於斯,長於斯的永川大轎則堅持在台灣製作,選材上除了禁採的木材外,幾乎皆以台灣原產地木材為主。

「樟木是上好的雕刻材料,質地適中,雕後的邊緣線也乾淨俐落;骨架用的烏心石,密度較高,較為堅實,能承受部分碰撞。轎棍組用的則是進口九層仔(台灣已禁採),相當堅實且極富彈性。」講究的木材、在地的製作亦是永川大轎備受讚譽的原因。

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Photo Credit: 永川大轎工藝

目前永川大轎裡的師傅一共有9位,皆是南部人,內部作業主要是分為木工及雕刻,各部門內並未規定誰一定要做什麼,製作工時也不大一定,但以大轎類來說,文轎需要3到4個月,顯轎及武轎則為2到3個月。使用的期限數十年至百年,只要存放於乾燥陰涼處,不定時保養維修,都可以用很久。

什麼是文轎,什麼有是顯轎、武轎?基本上神轎分為大轎和小型轎,關於各類轎形的差異,永川大轎替我們歸類如下:

  • 文轎:八人大轎,外型如同一座小廟,通常為文神或女神乘坐
  • 武轎:八人大轎,為桌裙和轎體組成,通常是武神乘坐
  • 顯轎:八人大轎,武轎加蓬,用途可文可武,有些神像太大無法乘坐文轎,即會選顯轎
  • 四輦轎:四人小轎,乘坐神明通常為太子爺或虎爺
  • 請轎:類似椅子,一人即可拿,為請分靈回家供奉,或分靈回廟宇時使用,以表慎重
  • 手轎、手駕:神明問事或處理事務時,敲擊使用

據悉神轎不一定是大廟才會下訂,有時候也會是神壇,且製作項目不限於大轎,還有小型轎類、桌類及一些祭祀、裝飾用品,因此家裡有請神明的人也會來購買下單。假如你有需求,基本上溝通便是確認尺寸、鑿花、材質、工時及報價,不過若是製作椅子類,則會需要看草圖及鑿花前先合尺寸。

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Photo Credit: 永川大轎工藝

「如果大家願意瞭解、接觸、感受傳統文化的美,這項工藝便能流傳下去。」

今時今日,年輕一輩要肯做、肯學、又要能吃苦實非易事,然而,傳統文化的延續仍需要有人能宣揚與傳承,據說,台南製轎約有90%都是永川師傅的學徒出去的,在我看來永川大轎便是肩負了這樣的使命。「只要廟宇文化存在的一天,神轎工藝不會沒落。」他們這麼說。

對於傳統工藝文化的傳承,他們試圖透過各種方法將這樣的精神延續下去。肯學肯做,師傅們也會毫不保留地傳授畢生絕學。另外,永川大轎的工廠是開放參觀的,改天假如你經過或專程到訪,可以禮貌地詢問廠內的工作人員,在以不打擾師傅作業的前提下,靜靜地欣賞這門傳統工藝之美。

同場加映

責任編輯:劉怡廷
核稿編輯:楊士範

Lig Lin

沒案子的時候,就睡午覺、看電影、打電動、喝啤酒;有案子的時候,就不睡午覺、不看電影、不打電動、啤酒喝。

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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出二十六萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼
從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)
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三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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三頁文顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)
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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目的尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。

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