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守護地球的未來設計:這件宛如摺紙的藝術作品,是淨化空氣的超科技裝置

22 Sep, 2018
守護地球的未來設計:這件宛如摺紙的藝術作品,是淨化空氣的超科技裝置 Photo Credit: Kengo Kuma

「設計和技術如何解決環境問題以創造更美好的未來?」在米蘭設計週中,最先鋒的思潮總是百家爭鳴,許多以環保為主題的未來家具和家飾設計也成為討論焦點。

不管是可以吸收廢棄的裝置藝術作品、可被生物分解的3D列印椅、廢棄寶特瓶製成的磁磚、還是由海洋廢料做成的兒童家具,設計不再只是對外觀的講究,對環境永續的責任,也成為當今設計師的重要考量,究竟該如何同時兼顧設計和環保,快從今年的幾個團隊中尋找一點靈感吧!

隈研吾的絕美藝術裝置,每年可吸收九萬輛汽車的廢氣排放量

日本建築大師隈研吾將科技與日本的摺紙技術完美結合,在今年米蘭設計週「Design in the Age of Experience」展區攜手3D設計軟體公司達梭系統(Dassault Systèmes)帶來巨型裝置藝術作品「Breath/ng」,除了螺旋式造型超吸睛,環保材質更緊扣時下熱門的都會問題。「Breath/ng」由近177方公尺的特殊空氣淨化織物製成,不只能過濾空氣中氮氧化物和硫氧化物等污染物,還能透過清潔顆粒產生乾淨的空氣,美觀與機能兼具。

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Photo Credit: Kengo Kuma
「Breath/ng」將材料發揮至極致,打造出能因應空污問題的裝置藝術,同時期望啟發來自世界各地的設計師,共同在工作中解決永續性等的相關全球議題

Zaha Hadid事務所,打造可被生物分解的3D列印椅

3D 列印家具在今年米蘭設計週中不罕見,但Zaha Hadid Architects還加入了更多環保考量,現任主腦Patrik Schumacher和專攻3D列印的西班牙家具品牌Nagami合作,以反烏托邦科幻小說「美麗新世界」為靈感,設計了兩張分別名叫「Bow」和「Rise」的3D列印座椅,除了具備Zaha Hadid招牌曲線和幾何美感,物料方面也特別使用生物可分解且不含毒性的聚乳酸(PLA)塑膠製成,希望讓民眾反思設計和大規模機械列印間的關係。

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Photo Credit: Zaha Hadid Architects,MOT TIMES提供
為了打造這兩張如同海洋生物的優雅座椅,Zaha Hadid Architects針對材料實驗、3D列印技術和海洋生態系統都進行大量研究,最後誕生出這張環保與美感兼具的未來家具

台灣團隊小智研發,將廢棄寶特瓶變成磁磚

從回收機器到產品都環保!你沒有看錯,一個個精美的六角形防水磁磚,皆是由台灣團隊小智研發(Miniwiz)所設計的大型工業回收裝置「Trashpresso」所製成,這座全球首個利用太陽能將寶特瓶等垃圾轉變成磁磚的移動式回收站「Trashpresso」,每小時可以處理50公斤的塑料垃圾,且依靠太陽能儲蓄電力即可運作,甚至使用過的水也會過濾再次使用,在今年米蘭設計週引發話題。

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Photo Credit: Miniwiz
「Trashpresso」只要安裝在一個標準貨櫃上則可藉由貨車運至世界各地,一小時可將50公斤垃圾製作成富有實用價值的再生磁磚,為回收垃圾貢獻一份心力

英國層架系統SHIFT,將回收紡織品變為超便利層架

為了回應全球過度浪費的問題,來自英國的LAYER設計工作室米蘭設計週期間發表了新設計層架系統「SHIFT」,特別找來專門生產再生物料的丹麥公司Kvadrat合作,歷經六個月的時間研發,以四種回收布料如牛仔布、恤衫、床單等作為層架表面,並利用板塊斜角切口作為平衡點,打造出無縫接合且能輕易開關的層架,看似單純的結構其實深具環保考量。

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Photo Credit: Layer
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Photo Credit: Layer
除了層架之外,同時還能作為隔音板使用!多用途的設計希望能令設計和建築行業重新思考環保材料的使用

ecoBirdy兒童家具,減少海洋塑料廢棄物

孩子玩得放心!專為兒童創造獨特生態設計家具的新品牌ecoBirdy打造的「SEA OF PLASTIC」展覽,裡面顏色鮮豔的家具原料皆是以歐洲生活垃圾製成的100% 回收塑料所組成,因此很容易再次回收,希望透過展覽倡導減少海洋中的塑料廢棄物。

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Photo Credit: ecoBirdy
ecoBirdy將回收的塑料按顏色區分開,並混合成活潑多彩的新材料,特殊斑點的外觀使得每個產品都獨一無二

本文經MOT TIMES授權刊登,原文發表於此

責任編輯:古家萱
核稿編輯:劉怡廷

MOT TIMES

MOT TIMES明日誌,以設計洞見未來。華文區最有態度的線上設計媒體,每日定量供應維他命A (Architecture) 與維他命D (Design),建議定期服用,不只醒腦還常保耳聰目明。MOT TIMES明日誌致力發掘全球設計趣聞、觀察國際設計趨勢,且深度專訪全球創意人物、設計品牌經營者,每月並配合活動與講座,推出多元的深度專題。 本專欄由MOT TIMES明日誌編輯群與特約作者輪流執筆,讓讀者隨時掌握全球與台灣設計的趨勢脈動。

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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

09 Aug, 2022
【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出二十六萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼
從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)
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三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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三頁文顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)
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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目的尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。

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